作为IGAVANIA的《赤痕》:五十岚孝司眼中的理想恶魔城( 三 )
作为IGAVANIA的《赤痕》
曾有媒体问IGA:在当代越来越多独立游戏制作者开发类恶魔城游戏的背景下 , 《赤痕》将怎样实现差异化?IGA的回答是 , 《赤痕》并非这些游戏的“竞争对手” , 而从一开始就是他们的“目标” 。 为此 , 他和他的团队新造了一个单词IGAVANIA(IGA+Castlevania) , 来标榜自己对恶魔城的理解 。

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正如前文所论述的 , 《赤痕》从整体风格到具体设计再到游戏玩法 , 无一不来自对过往IGA式恶魔城的“照搬” , 而这也是IGA开发《赤痕》的初衷 。 实际上 , 立项之初 , 《赤痕》的核心理念就是“绝不做重大的改动”;比起无谋的创新 , 他想要的是通过对那些被证明有效的方法论的再利用 , 来吸引想要“重回恶魔城”的玩家 。 这或许也是他将本作认定为一部“集大成”作品的原因 。
【作为IGAVANIA的《赤痕》:五十岚孝司眼中的理想恶魔城】所以 , 《赤痕》可能并不如玩家所想那般 , 是一部恶魔城的“精神续作” 。 其对恶魔城元素的整合 , 更像是在创造一种范式 , 旨在制定出一种名为IGAVANIA的标准 。 有趣的是 , 这种行为本身 , 恰恰构成了《赤痕》与类恶魔城游戏的差异化 。
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