如何判断一个玩法是否合格?

文/Sniper
如何判断一个玩法是否合格?
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首发知乎 , https://zhuanlan.zhihu.com/p/417216094
对于几乎所有已经在游戏行业和想加入游戏行业的人来说 , 一定动过这样一个念头“我有一个XXX玩法的创意 , 做出来了一定很好玩” 。
但是 , 真的好玩么?
虽然所有涉及到coding的行业里都有一句话 , 叫能落地的创意才叫创意 , 不能落地的创意就是垃圾(当然学术界对这句话并不认可 , 并造成了工业界与学术界的巨大鸿沟 , 但是这里就不展开了) , 因为很多时候创意的落地难度之大 , 甚至能超过这个创意本身的价值 。
所以在很多关于“游戏创意”的讨论中 , 大家都会告诉提问者“先去学习一下怎么用游戏引擎 , 做出来了再说 , ”“Talkischeep , showmethecode”
不过即使抛开创意的落地难度 , 给你无限的资源(钱+人) , 把这个创意做出来了 , 它真的就好玩么?
如何判断一个玩法是否合格?
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如果你坚信自己有一个“绝妙的游戏创意” , 不妨先问自己这样一个问题:这个玩法创意给玩家提出的挑战是什么?
如何判断一个玩法是否合格?】其实这个问题在上一篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/413864444里就提出过 , 这篇文章我将会详细说明一下怎么“挑战”的视角来分析游戏创意 , 以及这么思考的重要性 。
首先必须说明一个“公理” , 游戏的本质是玩家面对挑战→完成挑战→获得奖励→面对挑战→完成挑战→获得奖励→……的循环
游戏之所以能吸引玩家玩下去 , 甚至让人沉迷 , 就是因为相比于现实世界中的挑战和奖励 , 游戏中挑战、奖励的循环远快于现实 。 在现实中你必须辛苦学习很长时间 , 才能感知到自己能力有提升 , 获得奖励(成绩提升);但游戏中如果刷了1个小时怪还没升级你都会怀疑这个游戏数值有问题 。
因此 , 当我们脑子里有一个“创意”时 , 首先我们就得弄清楚 , 这个“创意”的本质是什么 , 它提出的挑战是什么?
下面我以前段时间很火的“人生重开模拟器”为例来说明这个分析方法的3个要点 。
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1.挑战 , 意味着得有玩家可以操作可以控制的部分
如果一个挑战中玩家无法控制(没有输入手段) , 或者玩家能控制的部分根本不影响挑战结果(车在路上开 , 玩家在车上蹦迪) , 那无法构成对玩家的挑战 , 叫“看戏”或者“听天由命” 。
例如人生重开模拟器里的控制部分是开始模拟前的抽卡和加点 , 而非后面点击屏幕看结果 。 如果没有了前面的部分 , 这就构不成一个挑战 , 而是纯粹的随机扔色子 。
可能有的朋友会问纯随机又怎么了?我的答案是 , 人的本能心理是“控制” , 如果一件事完全不受控制 , 那么人会要么放弃它(跳过抽卡动画) , 要么求助玄学、鬼神 , 无论哪种都和“有趣”不沾边 。
而正是有了前面可控制的部分 , 玩家才有反复尝试人生重开模拟器 , 因为玩家会尝试从之前的随机结果里总结规律 , 来指导自己下一次的加点 。
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反面例子
2.玩家可以操作和控制后 , 需要有一个“目标” , 即到底“图什么” 。
目标可以非常明确 , 例如击杀敌人可以比较模糊 , 比如“活下去”(模糊的目标往往是多个明确目标的组合)甚至有的目标是玩家自发产生的 , 比如探究一下这张地图的边界在哪里见过一些所谓“开放世界”“模拟现实”的玩法 , 罗列了很多机制和逻辑 , 但是唯独没有说明一件事叫做——玩家到底图什么 。

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