如何判断一个玩法是否合格?( 三 )


https://www.zhihu.com/question/278418335/answer/402001262
操作:将道具赋予游戏内的角色(角色的行为是完全不可控的) , 从而间接控制角色的后续行为目标:自发确定目标 , 让自己控制的角色成为自己想要让他成为的样子操作和目标的关系:有较大的不确定性 , 从描述里的说明者极为模糊 , 涉及到比较庞大和复杂的AI设计 , 目前看来是主要难点和风险点总结:将操作后置的人生重开模拟器
https://www.zhihu.com/question/395240216/answer/1228916653
操作:选择出牌 , 3大类 , 5种牌 , 选1个目标:战胜对手操作和目标的关系:牌之间有克制关系和使用条件 , 选到了克制对方的 , 就能获得优势最终获胜总结:升级版石头剪刀布
当然 , 有的创意很大很复杂 , 融合了很多玩法和机制 , 那就不能全部合在一起去考虑 , 需要将每个玩法机制拆解开来分析 。
例如:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33974485
抛开大逃杀这个基础玩法 , 其中包含的特色设计为:
1.带延迟的范围普攻
2.抢夺有限的升级道具
3.无法战胜且锁定最近玩家攻击的中立生物
4.中立生物产生临时隔断(火焰路径伤害高于玩家生命)
上述4个特色设计均可以认为是一种挑战 , 这里留给有兴趣的朋友自己思考
当然 , 在我搜索的过程中 , 更多的游戏“创意”甚至都没法展开分析 , 因为基本上啥都没说 , 例如:https://zhuanlan.zhihu.com/p/341598564
https://www.zhihu.com/question/330050383
这样的“创意”还停留在较为初级且不合格的层次上 , 即使是创意产生者本人也没有一个清晰明确的想法 , 只是从感性上猜测这个玩法有趣 。
总结一下上面的这些“创意”:
其实很多游戏 , 如果抛开描述和包装 , 去拆解它的核心玩法 , 会发现似乎“不过如此” , 甚至于和某个已有的游戏十分相似 。 这个实际上非常正常 , 对于99%的普通人来说 , 当你脑子里有一个“绝妙的创意”时 , 这个创意其实已经被人做出来过了 。 更有可能的情况是 , 你脑子里这个创意其实就是融合了好几个你玩过的游戏后杂交出来的产物 , 并不是什么新东西 。
另一些朋友会选择做加法甚至于做乘法 , 设计一个非常庞大复杂的玩法 , 描绘一个十分丰富完善的游戏世界 。 但作为个人的经验 , 不建议新人上来就设计极为复杂的玩法 , 设计复杂玩法不仅仅是要自己游戏玩得多玩得深 , 更需要有足够的设计经验和设计“方法论” , 把握不住只会适得其反 。
如果你非常喜欢设计游戏玩法 , 也想逐渐练习、入门当一个游戏策划 , 我最推荐的一个训练方法是 , 挑一个你熟悉且流行的游戏 , 在这个游戏中加入一个非常简单但普适的机制 , 甚至可以是另一个游戏里你觉得设计得很好的某个机制 。
例如 , 在MOBA里加入一个会全图游走的Boss?在吃鸡里增加一个可以透视墙后敌人的道具?
思考这些机制的挑战3要素是什么?对已有玩法有什么影响?有哪些细节问题需要注意?
思考题
1.挑一个你熟悉且流行的游戏 , 在这个游戏中加入一个非常简单但普适的玩法 , 分析这个玩法的三要素 , 以及与其他已有机制的联系
2.分析2048、flyppybird的挑战3要素是什么

相关经验推荐