《地平线:西之绝境》大量细节公开 战斗、攀爬、游泳等
Guerrilla在其开发人员部落格系列第二篇文章中 , 深入探讨关于扮演亚萝伊在游戏中出生入死的大小细节 , 我们一起了解一下 。

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《地平线:西之绝境》全新演示:
社群负责人
《地平线:西之绝境》的开放世界真正让人玩得尽兴 , 大呼过瘾——骑上你最信赖的衝撞者在荒野中奔驰 , 将鬱鬱葱葱的环境和生意盎然的聚落尽收眼底 。 拥抱你的猎人魂 , 偷偷潜入土匪营 , 悄无声息地撂倒敌人 , 并阻挠他们任何寻求支援的方法 。 或是攀上最高峰 , 俯瞰壮丽美景并窥探神祕古老世界的秘密……
我们即将推出的续作《地平线西域禁地》(HorizonForbiddenWest)延续亚萝伊的紧凑动作冒险 , 仍然秉持赋予玩家充分自由的原则 , 并以此为创作基础 。 事实上 , Guerrilla团队所看重的就是为玩家提供更多探索和体验游戏世界的方式 。
请注意 , 本文包含《地平线:西之绝境》及其故事情节部分剧透 。
穿越西域禁地
大家可以从实机游玩预告片中看到亚萝伊在西域禁地裡所使用的各种新道具 。 “我们在《地平线:西之绝境》既定的基础上添加了几种新的移动方式 , ”Guerrilla首席系统设计师DavidMcMullen表示:“亚萝伊可以在大块岩石地形上自由攀爬、穿越;有更多的机器类型可供坐骑;钩索点遍佈整个环境 , 想灵活进行垂直穿越不成问题;水下游泳方式为探索开闢了全新的境界;利用盾翼滑翔最能饱览《地平线西域禁地》世界的绝美景色 , 更不用说这是快速从高空降落的一大神技!”

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在更深入探讨这些新机制之前 , David将分享一些见解 , 是关于开发过程、随之而来的挑战 , 以及为何团队会以提升玩家在亚萝伊的全程冒险中可享有的自由程度为目标 。
“我们在穿越设计上的决策始终是用于提升玩家与周围世界的动态互动性 , 这可以是赋予玩家使用像拉钩发射器这类道具来操纵和破坏其环境的能力;或在利用盾翼时使出拉钩飞跃来启动滑翔 , 以便从上方突袭 。 最令人兴奋的是我们让新旧机制连动配合 , 提供丰富多样的动态方式来应对各种情况 。 ”

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“这大量多元的新选项对于思索如何设计关卡构成挑战 。 我们必须容让玩家比我们更聪明 , 会利用招式或道具 , 以巧妙和令人意想不到的方式越过我们的挑战 。 穿越难题的解法不再非黑即白 , 我们鼓励玩家尝试新道具 , 享受探索的乐趣 。 不论个人游玩风格或技能、是否体验过《地平线:西之绝境》 , 本作都具备相应的各种挑战性 。 ”
当然 , PlayStation5的新功能无疑带来另一个令人兴奋的挑战 。 仅管《地平线西域禁地》从一开始就是针对PS4和PS5双平台进行开发和发行 , 后者主机仍有一些独家亮点值得玩家期待 。
“DualSense无线控制器在我们整个机制中都佔有重要地位 , ”David表示:“从推木箱时地上的碎石摩擦 , 到使用拉钩发射器时类似解开绞盘的的手感 , 都会在拉动时感受到自适应扳机加大的张力!我们还扩大了触觉层面 , 不仅让游玩体验更丰富 , 也对身处亚萝伊的世界更有沉浸感 。 这些微妙的触感诸如进入隐身草时会感受到长草从身边拂过 , 或是弓拉到最大时从自适应扳机感受到的振动响声 。 我们甚至会让玩家不再感觉到自适应板机的阻力 , 来提醒他们弹药用尽了 。 ”
沉浸式探索
我们的Horizon社群喜爱发掘新区域和攀爬高望远点 , 迄今已分享了许多各自在游戏内的冒险经历影像、影片和回忆!David提到 , 这种程度的沉浸式探索自然是Guerrilla团队在开发续作时铭记于心的重点 。
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