《地平线:西之绝境》大量细节公开 战斗、攀爬、游泳等( 二 )


“《地平线西域禁地》裡的自由攀爬系统是特别令我们感到兴奋的一大功能 , 它让我们能够以无法在《地平线:西之绝境》实现的方式 , 将大块大块的地形制作成可供攀爬(只要是在视觉上和叙事上都合理) , 这些地区的岩石表面不必再藉助部落抓握点 , 皆可自由攀爬!”
《地平线:西之绝境》大量细节公开 战斗、攀爬、游泳等
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“另一个新特色是高拱顶穿越机制 , 基本上它能够让亚萝伊攀升到任何有向上拉高空间的可跳跃物体上 , 再结合自由攀爬的能力 , 同时新增环境中的钩索 , 大大提升了探索的潜能 。 ”
在《地平线西域禁地》实机游玩预告片中揭露过另外两个令粉丝和Guerrilla成员都感到十分兴奋的亮点 , 就是先前提到过的拉钩发射器和盾翼:这两者都是亚萝伊可运用的新道具 , 能够帮助她在探索西域和面对无法避免的战斗时 , 动作更迅速敏捷 。
“拉钩发射器是一个具备两种独立功能的机械腕式装置 , ”David解释:“第一个功能是钩索机制 , 能够让玩家轻鬆迅速地攀升环境 , 为玩家的道具包提供灵活的穿越/逃脱选项 。 使用钩索时 , 玩家可以将其抛到空中启动发射 , 再抓住较高的突出物、进行射箭、滑翔、从上方向下突击或是再拉钩到更远的点 。 ”
“拉钩发射器的第二个功能是绞盘 , 这代表玩家可以灵活地操纵、移动和破坏环境中的物体 , 像是从突出物拉出隐藏的战利品箱 , 或是破洞开闢新攀爬路径 。 ”
“盾翼一直是团队的最爱 , 它不仅为从高大艰难的攀升带来最爽快的回程方式 , 画面也最为美丽!这个道具极为好用 , 在于垂直性的大幅提高 , 令从高处原路返回比攀升时轻鬆许多 。 ”
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“希望玩家会喜欢这种程度的自由 , 还有各种新游戏玩法、战斗和探索机会 。 盾翼与战斗内外多种其他机制都完美结合 , 像是降落在坐骑上、飞索滑降、从高空突袭等技能……”
壮观却危险的边境
虽然探索和环游世界乍看之下相当风光明媚 , 西域禁地终究危机四伏 , 亚萝伊有许多未知的敌手和一大群新的机器生物要对付 。 偶然撞见敌方基地或碰到愤怒的撼牙兽时 , 拥有合适的武器、弹药和技能十分重要……
《地平线:西之绝境》大量细节公开 战斗、攀爬、游泳等】和穿越机制相同 , 以玩家在开放世界中的自由和选择作为原则 , 继续在《地平线:西之绝境》的基础上进一步发展战斗设计也同样重要 。 透过新的战斗机制、敌人类型和武器变化等等 , 玩家能轻易对危险情势进行评估 , 再选择要如何进入战斗场景 , 之后还能主动积极地在战术之间进行切换 。
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Guerrilla的首席战斗设计师DennisZopfi分享了团队是如何在《地平线西域禁地》中扩展其主要功能 。 “影响我们所有战斗决策的重点之一是增加玩家的选择 , 这一点在各方面都适用:近战、武器、造型、技能和其他新机制 。 我们希望赋予玩家更多道具、深度和对话可尝试 。 ”
“在《地平线西域禁地》裡有一个全新的概念是工作台 , 让玩家可以在那裡为武器和造型进行升级与强化 。 这会解锁新的辅助能力、改造栏位、技能 , 并为玩家提供更大程度的自订范围、抗性和新能力!”
技能树是另一个升级亚萝伊能力的方式 。 “在《地平线:西之绝境》裡 , 玩家升级时会购买解锁技能 , ”Dennis解释:“虽然续作仍保留该原则 , 但我们重新设计技能树 , 增加了成长路径和技能 。 在技能树之内 , 每项技能还会跟已装备于造型上、或需要在其上解锁的技能相辅相成 。 ”

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