漫改游戏为什么总是没办法还原原作?
在ACG爱好者的圈子里 , 一直以来都存在着一个有趣的现象——
如果你是某一部作品的粉丝 , 无论它是漫画、动画还是游戏 , 那么你大概率也会被成功转化成另外两类作品形式的受众 。
比如 , 如果你喜欢的一部漫画 , 终于宣布了动画化的决定 , 那么只要作画公司不是太拉胯 , 粉丝就会预定其为新番中的“霸权” 。 光是看一部预告 , 就能给路人观众总结出一篇几万字的安利小论文 , 厂商也是看在眼里 , 喜在心头 , 又省下了一笔宣发费用 。

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由MAPPA制作《电锯人》TV动画预告
类似的情况 , 近年来在三大阵营里 , 都是频繁出现的 。 一部漫画火了 , 动画化是迟早的事情 , 而一部动画火了 , 那么原作漫画的销量 , 自然也会迎来暴涨 。 这其实这并不难理解 , 谁不希望自己心中的“神作” , 能在一个全新的领域内 , 被更多人所喜欢呢?

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但这种平衡并不是绝对的——起码 , 在如今不少优秀动画和漫画的粉丝们看来 , 他们可能并不想让自己心爱的作品 , 被随便改编成游戏 。 因为 , 如今的漫改游戏行业 , 实在有些“烂泥扶不上墙”的感觉 。

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《刀剑神域》相关漫改游戏的Metacritic综合评分 , 可以看出分数都在及格线徘徊
玩家对于漫改游戏这件事本身 , 其实并不会有太多意见 。 毕竟 , 相较于动画所能做到的 , 让“纸片人”动起来的效果 , 游戏更是能通过亲手操作的代入感 , 让玩家与自己喜欢的角色 , 来上一次精神上的深入“交流” 。 试问 , 哪位原著粉丝能拒绝这样的诱惑呢?

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被一众人称为漫改游戏巅峰的“蝙蝠侠阿卡姆三部曲”
但可惜的是 , 并不是所有的游戏厂商 , 都会把玩家的感受当回事 。 尤其是在如今漫改游戏泛滥成灾的移动端市场上 , 靠贩卖情怀来收割玩家的钱包 , 已经成为不少手游厂商的共识 。 很多厂商在获得了原作授权后 , 借用动画IP的影响力 , 制作各种换皮游戏 , 通过巧妙的宣发手段 , 诱骗粉丝为情怀买单 。
不过 , 漫改游戏做砸的原因 , 也不全是归咎于厂商无底线的逐利 。 对于一些性质特殊的作品来说 , 原作中大多会有一些不方便通过游戏玩法来呈现的设定 , 这往往就导致了改编后的作品 , 难以被粉丝和玩家们接受 。 而其中一个典型的代表 , 就是前两年在国内颇受欢迎的新生代热血漫画《一拳超人》 。

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《一拳超人》当初在国内的热度 , 大家想必是有目共睹的 。 ONE老师的原作暂且不说 , 由村田雄介重制后的《一拳超人》更新至今 , 积累了大批忠实的读者 , 而第一季经由MADHOUSE动画化后 , 远超同期竞品的制作水准 , 也帮助其快速出圈 。 原作中“我变秃了 , 也变强了”的台词 , 更是成为了如今在中文互联网上广泛传播的金句 。 从这些细节上 , 足见这部作品在国内超高的人气 。

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爆火的《一拳超人》 , 自然也难逃游戏化的宿命 。 但与其他漫画的改编之路不同 , 《一拳超人》中因为存在埼玉对战任何敌人都能一拳KO的独特设定 , 导致其相关游戏在设计上 , 也一度让人陷入迷茫——甚至有人在知乎发问“如何把一拳超人做成游戏?”
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