漫改游戏为什么总是没办法还原原作?( 三 )


漫改游戏为什么总是没办法还原原作?
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而对于玩家们最为期待的 , 在游戏中亲手操作埼玉老师的部分 , 《一拳超人:世界》也巧妙利用了一处原作中的设定 。 从而将“不管什么敌人都是一拳KO”的埼玉 , 做成了游戏中的可操控角色 。
作为实际体验过《一拳超人:世界》的玩家 , 不得不说 , 游戏中对埼玉参战的处理 , 是非常有创意且尊重原著的 。 虽然 , 我在此还不能透露这种有趣的处理方式 , 但大家看过游戏的宣传PV后 , 应该也不难发现 , 游戏中可操纵的埼玉 , 与原作动画中的埼玉 , 似乎有着一些差异 。 至于游戏是如何让埼玉能成为一名可操纵角色的 , 大家还是耐心等待游戏开测后 , 自己进游戏体验吧 , 我就不过多赘述了 。
漫改游戏为什么总是没办法还原原作?
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当然 , 除了在埼玉的设计上下了功夫以外 , 为了尽可能呈现给玩家最还原原作的游戏体验 , 《一拳超人:世界》在移动端游戏一般都不会关注的关卡设计上 , 同样也下了不少功夫 。
简单举个例子 , 大多数的移动端游戏 , 因为本身缺乏对剧情玩法的重视 , 所以很难在关卡设计上做出一些契合叙事结构的变化 , 导致整体游戏的节奏趋向于平庸且乏味的一本道 。 而《一拳超人:世界》并不满足于此 , 它希望在游戏中尽最大可能还原原作的剧情内容 , 所以通过关卡设计重现了不少原作中的“名场面” 。
比如 , 在《一拳超人》的故事前期 , 出现过一次埼玉与杰诺斯的师徒大战 , 这是原作非常经典的一场战斗 。 在荒漠戈壁中 , 杰诺斯发动自己所有可用的技能 , 对埼玉展开猛烈地攻击 , 但埼玉却毫发未损 。
在原作中 , 两人腾空而起 , 在空中交锋几秒后便结束了战斗 。 如果要还原这一段剧情 , 直接“播片”是漫改游戏的常见方式 。 而在《一拳超人:世界》的PV中 , 我们可以看到一个特别的片段 , 杰诺斯荒野中加速飞行 , 在峡谷中穿梭 , 追逐埼玉的脚步 。 这个画面在我看来并不简单 , 首先在原作中并没有类似的镜头 , 追逐画面全为原创 , 其次杰诺斯的视角和PV里无证骑士视角类似 , 即整个画面都是玩家的游玩视角 。 不难推测出 , 这是制作组综合原作剧情创作的全新种追逐玩法 。 可见 , 游戏并非照搬原作画面和战斗 , 而是想方设法通过新颖的关卡设计 , 更加具有沉浸感地重现这场战斗的整个过程 , 达到更加高级的还原 。
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而除了操作原作中登场的各路英雄与怪人交战以外 , 《一拳超人:世界》还加入了全箱庭探索玩法 , 这在移动端领域同样是极为少见的设计 。 从体验上来说 , 它很像SEGA的“人中之龙”系列所塑造的日本神室町 , 虽然区域不及一般开放世界游戏那般广阔 , 但在有限的地图区域内 , 游戏加入了足够多有趣的内容和可游玩要素 , 从而打造出一座颇为鲜活的A市 。
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《一拳超人:世界》复刻了动画中的A市市区 , 玩家可以在其中进行自由探索 , 可以承接英雄委托 , 参加比武大会 , 甚至观看一场街头的演唱会 。 而《一拳超人:世界》还借此给玩家展示了那些发生在《一拳超人》中 , 但却没有出现在主要视野里的故事——也就是那些各个事件背后 , 或同一时间不同地点所发生的故事 , 补全了《一拳超人》世界的剧情 。
并且 , 玩家还能清楚地感受到这座虚拟城市所焕发的“生命力” , 这里的NPC都有着完整且独立的生活轨迹、玩家和他们互动 , 还会触发角色专属的剧情任务 。 同时 , 游戏还有一套在移动端游戏中并不常见的动态天气系统 , 能准确模拟不同气候下的城市环境 。 原作中怪人对城市发动的突袭灾害 , 也作为一种创新玩法被加入到游戏的箱庭世界中 。

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