第一次做“回合制”,米哈游还是惊艳到我了
【第一次做“回合制”,米哈游还是惊艳到我了】人类总是寻求着名为"浪漫"的美梦 , 它也许是对广袤星河的遐想 , 比如凡尔纳所著 , 梅里爱拍摄的人类史上第一部科幻片《月球旅行记》;又或者 , 是在宫泽贤治笔下那个属于《银河铁道之夜》的 , 绮丽而又悲伤的童话……当然 , 还有痞子(EVA之父 , 殿堂级动画导演庵野秀明)那句:"机器人和美少女是动画永远的潮流" , 不过那就是另一种浪漫了 , 一种属于二次元的浪漫 。
米哈游的新作 , 或许同样有着关于科幻浪漫的色彩:
蒸汽列车、漫步星河的伟大航程……当我们将这些为人类带来无尽遐想的梦幻碎片拼合在一起时 , 随之诞生的便是这款崩坏系列的新作——《崩坏:星穹铁道》(下文简称"星穹铁道") 。

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说来还蛮意外 , 火爆全球的《原神》刚刚一周年 , 米哈游就又推出了新作 。 要知道 , 米哈游是一家倾向于花时间憋大招的公司 , 《崩坏学园2》到《崩坏3》隔了近三年 , 而《崩坏3》到《原神》(以及《未定事件簿》)中间更是有四年之久……这款新产品尚还运营得风生水起 , 另一款就马上要来了 , 属实令人感到惊讶 。
但仔细想想也并无不妥 , 距离上一作《崩坏3》上线已有五年 , 《崩坏》系列出新作这件事几乎是没有悬念的 。 事实也证明 , 随着米哈游产能的提升 , 它的确来了 , 来得很快 。
从结果来看 , 这款游戏的出现可谓引爆全网 , TapTap的预约量在短短的一个月里就飙升到63万自不用说 , 米游社官方预约更是迅速突破115万 , 一个游戏在尚未测试阶段便能达到百万预约的量级 , 足见米哈游一直以来积累的人气 , 以及庞大的关注度 。

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我承认 , 即便有这样的热度 , 起初我还是有所保留——游戏好不好 , 还是要上手玩过才知道 。 直到今天 , 实际参与测试游戏后 , 我才能更有底气地说:
这款回合制RPG , 可不简单 。
一、回合制RPG?简单 , 却又不简单 。
当我了解到米哈游想做一款回合制游戏时 , 我的内心有种说不出的疑惑 。
毕竟你看 , 现在国内许多动漫游戏厂商都试图在走3D化 , 动作化游戏的方向 。 而这种趋势 , 同样也反映在了一众经典的RPG上 , 它们也开始逐渐摆脱纯粹的回合制框架 , 无论是《最终幻想》系列、《传说》系列、《勇者斗恶龙》系列 , 还是我最喜欢的《轨迹》系列 。

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日本Falcom从回合制过渡到动作战斗方向的作品:《黎之轨迹》
米哈游作为这个领域的头部厂商 , 却选择了回到回合制玩法中来 , 做一款他们未曾做过的回合制RPG——这个想法光听起来就很魔幻 , 更别说这款产品用的还是米哈游的代表IP《崩坏》 。

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首测实机的战斗画面
惊讶归惊讶 , 实际首测试玩后 , 我对这款产品保持的态度是乐观的 。 几小时下来 , 可以先给个结论:米哈游第一次做回合制RPG , 就已经能达到该品类的拔尖水准 。
这在意料之中 , 却也相当难得 , 因为想要做一款优质的回合制RPG绝非易事 , 它需要产品本身具备极高的综合素质 。 下面我们会围绕三个问题来讨论 , 分析首测的《崩坏:星穹铁道》做得如何:
1.游戏整体品质如何?
若要评价这款游戏的综合素质 , 我们可以用RPG用户最重视的三个基本要素入手:是否好看?是否好听?剧情是否丰富?
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