第一次做“回合制”,米哈游还是惊艳到我了( 三 )

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而星穹铁道目前测试版本的养成要素也不复杂:角色等级、提高技能等级和被动的「行迹」 , 还有类似装备或武器的「光锥」 。 结合整体的玩法机制构造 , 星穹铁道可能是一款偏向轻度的回合制RPG游戏 , 与米哈游过去的产品有着很大的区别 。
3.米哈游为什么要做回合制RPG?
一直以来 , RPG的用户受众都是可观的 , 不管是《女神异闻录》系列游戏背后千万级别的销量 , 还是后来的《异度神剑2》《破晓传说》这些话题性的RPG产品 。 这个赛道只要产品素质足够优秀 , 其玩家接受度、销量是尤为可观的 , 因为这个品类的核心受众追求的 , 更多是一个好故事 , 以及讲好一个好故事的方法 。

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万代近期发售的《破晓传说》 , 传说系列最速突破百万销量的游戏
对标这些优秀的主机游戏 , 《崩坏:星穹铁道》的研发难度不可谓不高:它需要恰如其分地展现出米哈游做传统品类游戏的能力 , 同时 , 站在巨人的肩膀上 , 还需要更多不同以往的新点子 。
另一方面 , 他们可以在过去擅长的ACT品类之外 , 上开辟出一条新的道路 , 吸引一批全新的用户 , 选择回合品类本身并不奇怪 。
最后一个问题 , 米哈游做回合制RPG为什么会选择崩坏这个IP?或许米哈游是想结合回合制RPG的优点 , 来做一款能够更好地表现出《崩坏》系列内容特色的产品 , 可能这就是《崩坏:星穹铁道》诞生的原因 。
二、开拓新世界?一个早有伏笔的故事
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