媒体双满分的《死亡循环》,发售后为何迅速遇冷?( 四 )


哪里才能有这么理想的条件呢?如果想要“好好评测一下”这款游戏 , 这样的条件并不难找 。 我相信像是Gamespot或者IGN这样的媒体在评测的时候 , 应该是找了比较熟悉Arkane系列作品的玩家(不然呢 , 难道找个不懂的来评测?) , 在体验最好的次世代主机上玩的 , 也绝不会碰到任何外挂 。 在这样的条件下 , 这两家媒体给了10分满分评价 , 是不难理解的结果 。
然而 , 现实中的玩家 , 只有一小部分人有这样理想的环境 。 存在于设计师理念中的美好体验 , 大部分人注定无法全面体验到 。 特别是对于PC玩家来说 , 其引以为傲的在线对抗交互几乎成为摆设 。 当面向大众玩家体验时 , 这款游戏的短板迅速被放大 。
希望这次《死亡循环》的高开低走 , 能让Arkane学习到一些关于“用户体验”的经验 , 以便让他们下次真正带给我们既叫好又叫座的游戏 。

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