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负责《Shinobi忍》实际开发的导演清水徹
大场规胜也抱着类似的看法,他发现市场上的动作游戏数量越来越少,而且内容逐渐变味 。Capcom的游戏依然保持着爽快的手感 , 跟风者却往往做不到这一点 。某些动作游戏将卖点放在过场动画和解谜部分 , 操作部分十分蹩脚,舍本逐末 。大场规胜认为,动作游戏也需要重视剧情和动画,《Shinobi忍》在这方面下了大功夫,但既然是动作游戏,团队最关注的应该是操作和招式的快感 。
在这种思路的指导下,手感成了《Shinobi忍》最重视的部分 , 作为一款忍者游戏 , 主角拥有闪电般快速精准的移动、快准狠的攻击动作 , 游戏的速度感远远胜过之前的《超级忍》 , 达到了接近《索尼克》的程度 , 令人眼花缭乱 。
《Shinobi忍》的人设由个性派画家土林诚担任 , 他的画风飘逸洒脱,极具韵味 。Capcom玩家对于他的手笔不会感到陌生,《鬼泣》和《战国BASARA》中各类华丽的角色都是他的杰作 。土林诚早在1999年就已经离开Capcom,向其他公司敞开了合作的大门 。
街机和MD时期的“忍”系列参考了《忍者大复仇》等美国忍者电影,主角乔·武藏身披传统的忍者服装在现代化城市中战斗,这种反差感是20世纪80年代的特色,但在21世纪落伍了 。Overworks需要一个现代化的忍者,一个充满个性的超级英雄 。

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土林诚飘逸的画风
土林诚交出了一张满分答卷 。《Shinobi忍》将舞台设定在现代东京市,不过 , 因为城市被破坏,大片高楼和地铁已经面目全非,除了残存的神社和寺庙,玩家难以从游戏中辨认出东京的面貌 。
新主角“秀真”拥有模特般的8块腹肌、类似蝙蝠侠的护腕,以及长度堪比再生侠的红围巾,令人过目不忘 。之所以要加上这条标志性的超长围巾 , 一方面是为了让玩家看清主角的高速移动轨迹,另一方面也是为了完善背影的细节 。动作游戏的镜头在大部分时间里都固定在主角的后方,很多人设将重心放在了正面,只留下一个平庸的背影,土林诚从不犯这种低级失误 。
“樱花大战”系列的剧本由动画界的名家赤堀悟撰写,《Shinobi忍》则将剧本交给了导演清水徹本人 。尽管赤堀悟没有参与《Shinobi忍》 , 可本作的剧情里处处都可以看到他的影子:东京市遭到神秘阴阳师攻击、古代日本的魔城在月夜重现、主角的亲友被反派控制加入战斗……这些都是“樱花大战”系列的套路 。
赤堀悟的动画名作《宇宙骑士》也给《Shinobi忍》留下了烙印 。《宇宙骑士》的主角相羽高野(D-Boy)在一开始便面临亲友被控制、自己孤身反击的绝境,其中手足相残更是成为剧情的核心 。相羽高野作为哥哥,拥有天才般的能力,以及稳重可靠的个性,弟弟相羽新也(Evil)的能力不弱,却一直活在哥哥的阴影下 。在《Shinobi忍》中,师弟秀真和师兄守恒的关系也是如此 , 二者并非亲生兄弟却情同手足,在命运的捉弄下成为敌人 。守恒的声优和D-Boy相同,都是森川智之,不过这一次是哥哥被敌人控制 , 弟弟孤身反击 。

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《宇宙骑士》里的兄弟对决
忍者世家“胧一族”采用特殊的选拔仪式 , 作为当主的候选者,秀真和守恒必须在成年时进行生死决斗 。守恒在族人中拥有绝高的声望,却输给了秀真,族人都怀疑守恒为了让师弟活下去故意放弃了生的机会,秀真就在这样的眼光中成为了胧一族的新当主 。4年后,早已被胧一族击败的铲土蛭户突然复活 , 趁着秀真外出之际,铲土蛭户将守恒的尸体变为随意操纵的傀儡,除秀真外的胧一族忍者几乎都被守恒斩杀,成为新的傀儡 。在《Shinobi忍》剧情一开始,秀真就需要面对一族被灭、化为敌人的绝境 , 但就算胧一族只剩一个人,他也会完成击败铲土蛭户的任务,这是他身为当主的使命 。
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