有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答( 三 )

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除此之外 , 尽管“前辈”们也谈不上线性叙事 , 但高自由度玩法下不强迫玩家完成指定任务或者目标 , 剧情连贯性如何保证也是制作组的难题之一 。 碎片化叙事在地图稍小的情况下提供了玩家脑补的空间和探索欲 , 但在大地图上还能否保证不枯燥?哪怕有《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁为其背书 , 这里我还是想要打一个小问号 。 (ps:绝对不妨碍我喊梅琳娜老婆)

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>>>尾声
总而言之 , 在此次的《艾尔登法环》实机演示中 , 我们看到了无缝连接的辽阔世界、构造复杂的地牢迷宫、全新设计的跳跃和乘骑系统 , 种种创新之处的光芒掩盖了游戏素材复用的问题 。 心中悸动平息后用客观眼光审视本作 , 它仍旧是明年最值得期待的游戏之一 。 (或许没有之一)

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最后请允许我用个老套的故事作为结尾 。 一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡迷踪(ICO)》的游戏 , 他玩过之后便萌生了制作游戏的想法 , 随后毅然辞职投身游戏行业 。 后来这哥们儿做出了享誉业界的游戏 , 成为了“明星制作人” , 但他仍在想方设法掏出不同类型的作品 , 或许这才是游戏界和玩家最大的幸事吧 。
【有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答】《艾尔登法环》将于2022年2月25日正式发售 , 登陆PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne以及PC平台 。

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