历时7年,他在“马造2”里重现了平台跳跃游戏的进化史( 二 )


那时的他已经设计了22个关卡,也只能老老实实地从零开始这个大工程:同时打开两个游戏对照着,一个砖块一个砖块地把自己的地图搬到马造2里 。由于两代游戏有不少细节上的变化,在这个复刻的过程中他还不得不忍痛删掉了其中3个 。

历时7年,他在“马造2”里重现了平台跳跃游戏的进化史

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等到马造2的3.0补丁正式公布 , 其中终于推出了玩家中呼声很高的世界地图功能 。玩家们终于能不借助第三方网站 , 仅在游戏里就体验到多个关卡组成的世界 。Mike也是在这时候明白 , 自己终于有机会把那些零零碎碎的关卡组装成一个完整的游戏了 。
历时7年,他在“马造2”里重现了平台跳跃游戏的进化史

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在此之前玩家自制的网页版马造大地图编辑器
【历时7年,他在“马造2”里重现了平台跳跃游戏的进化史】按照马造2世界地图提供的草原、雪地、火山等风格 , 他把这些关卡以机制和难度放到了8个不同的世界里 。并对此前已有的7个关卡进行了大改,又新设计了20多个关卡,最终在今年的9月25日推出了这个共40个关卡的完整版——一个属于他的马力欧游戏 。
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其中使用的设计思路和素材,都是来自他以前常玩的《超级马力欧兄弟》《超级马力欧兄弟3》和《超级马力欧世界》 。
这也让这张《新超级马力欧兄弟U》和《超级马力欧3D世界》缺席的地图,就像一趟穿越回上世纪的时光之旅,从视觉和体验上,都让玩家们回到了那个平台跳跃游戏和马力欧一起进化的年代 。
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在Mike的《超级马力欧兄弟5》里,共有24个关卡使用了“超级马力欧世界”风格 , 《超级马力欧兄弟3》画风有14个关卡 , FC版《超级马力欧兄弟》有两个 。另外,游戏里还加入了《超级马力欧兄弟2》(日本市场叫做《超级马力欧兄弟USA》)里的变身蘑菇 。
这让整个游戏在视觉上,就像跟着一代代游戏走来的一幅长卷轴,放大了被揉碎在马造2里的“时间长廊”属性 , 就像一个属于马力欧的《进化之地》 。
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同时由于Mike在设计关卡时很少模仿其他玩家的作图思路,最常参考的是《超级马力欧兄弟3》和《超级马力欧世界》,所以他做出的关卡里也有着很浓厚的任天堂印记 。
比如在他的1-2关卡里,我们能看到明显的初代FC版影子 。
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在给出几个问号砖块和一朵花的奖励后,紧接着又摆上了5个完全对应的砖块,引导玩家去顶开它们 。
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这5个砖块里,他又悄悄放入了隐藏的金币 , 让玩家自己知道了有隐藏砖块这个概念的存在 。
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接着又在一个明显不对劲的回头路里,同样藏进了隐藏金币强化玩家脑中这个新生成的概念 。
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最后在地图末尾处的天花板上,放上一个明显有设计、但不知道有啥用的结构 。引起玩家的兴趣,让我们不由自主地想起刚刚学会的隐藏砖块概念试着顶顶看,最后收获一个美版蘑菇奖励 。

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