小游戏的进化,正向着意料之外的方向发展?( 四 )


Unity引擎本身泛用性比较强,引擎自身就支持将游戏一键导出生成Web端版本 。微信团队便针对引擎特点进行技术支持 。比如,使用Unity引擎的中重度游戏代码数量很大,美术资源也很大 。为了应对这一情况,小游戏平台多次升级了游戏包体大小限制 , 首次加载的包体限制就从最早的5MB升级到10MB直到如今升级到支持20MB大小,游戏的最大缓存空间也从200MB直接升级到支持最大1GB 。容量的放宽给了中重度游戏更多的发挥空间 , 使得《我叫MT2》这样的游戏可以成功上线到小游戏平台 。

小游戏的进化,正向着意料之外的方向发展?

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除了更大容量与更多接口之外,卢强表示,小游戏技术团队也在积极与Unity引擎方合作推出更泛用的开发工具包 。像此次《我叫MT2》使用的优化工具就并非只是针对这款游戏,而是可以向所有使用Unity引擎的游戏开放的一套解决方案 。微信团队的思路就是从引擎的源头着手优化,以便让开发者在使用引擎开发工具时就自动完成游戏项目的“小游戏版本”,一键导出一键上线,不但能最大化节约二次开发成本,也给了游戏多端同步发行的选择 。从这点来看,微信小游戏技术团队的“初心”可谓不简单 。
而关于小游戏防范网络攻击的技术安全问题,微信团队依托小程序云的服务能力也在不断推进 。据卢强介绍 , 相关的安全服务套件很快就会上线,可通过云托管安全网关将小游戏开发者的服务器保护起来阻止攻击 。
无论是在刘军口中还是在微信技术团队的介绍中,我们都可以看到《我叫MT2》项目成功的背后是过硬的技术实力在支撑 。技术赋能让《我叫MT2》可以专注于用户挖掘与游戏运营,对开发者而言无疑是很幸福的事 。而随着更多中重度游戏项目在平台上成功上线,也给了微信小游戏技术团队以充分的信心,在技术赋能开发者这条路上坚定地走下去 。
结语
在此次访谈的最后,我们还与刘军聊了聊乐动卓越未来的计划 。刘军表示,《我叫MT2》只是他们在小游戏平台的第一步,公司后续还会将更多产品带到小游戏平台上 , 包括经典的竖屏卡牌项目以及内容更丰富的MMO项目 。MMO的小游戏化难度更大,但刘军对团队和微信平台的技术实力很有信心 。在他看来 , 这就是小游戏赛道的用户红利——只要公司有实力将更优秀的产品带到用户面前,休闲用户也能转化成中重度用户 。
刘军很看好小游戏的未来 。《我叫MT2》的成功证明了 , 在小游戏平台推出中重度精品游戏并不是伪命题 。小游戏平台不仅可以推出精品3D游戏,也可以为传统经典手游扩圈提供一个自然传播的场景 。所以说,在小游戏平台让经典手游重拾方向并非噱头,而是真正摆在开发者眼前的机会 。机会留给有创新能力者,也只留给有技术实力者 。
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经过多年的深耕 , 微信小游戏平台已经积累了大量的技术储备,针对小游戏的应用特性与应用场景提供了封面图插件、高性能模式、缓存扩容、Webgl2.0内测方案等工具包或技术解决方案,对Cocos、Laya、白鹭等游戏引擎都有完善的技术支持,还花大力气加强了对Unity引擎的支持,让中重度游戏也有了在小游戏平台发力的可能性 。强大的技术支持与商业循环、用户发现组成微信小游戏平台的三项核心能力,在不同维度支持开发者从研发到变现的整个流程 。
未来小游戏平台上不仅会有轻度游戏,也会有中重度游戏的一席之地 。小游戏平台最终会进化成用户的一个娱乐休闲入口,也许其中大部分用户是随玩随走 , 但也会有用户在这里寻找更硬核的挑战并愿意为巅峰体验付费 。满足这批玩家的产品自然能得到应有的回报 。

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