《逆水寒》手游与它的“尽量晚一点儿投降”
我坐在一个金碧辉煌的大厅中 。
灿烂的 , 暖洋洋的灯光 , 从头顶倾泻下来 , 将整个大厅照耀得一览无余 。 我很少有过这种经历——尤其是整个大厅里的人 , 都在埋头玩同一款游戏的情况下 。

文章图片
“这有点儿让我想起了……”我偏过头 , 试图找我的同事求证这件事 。
“网吧?”她反问我 。
的确如此 。
而就在这段对话的几分钟后 , 一个梳着脏辫 , 脖子上隐约挂着金色项链的大哥——这个称呼应该没有错——径直走向了我们不远处的一张桌子 , 拿起了放在桌子上的麦克风:
“有没有人打本?缺一个 , 开不了 。 ”
而这 , 就是我对《逆水寒》手游的第一印象 。
一、我是个游戏行业的从业者——你知道的 , 就是一个媒体人 。 游戏媒体的 , 应该也能算作媒体人 。
所以 , 如果我在这篇文章的开篇或结尾 , 去刻意避开这次的主要叙述对象 , 那就显得有些过于虚伪了 。 当然 , 这也并不代表我会直白地去阐述主要的叙述对象——这是三流作者才能够做出来的事情 , 不是吗?
也正因为如此 , 我想和你聊聊《逆水寒》本身 。
我对《逆水寒》的记忆 , 其实十分零散 。 它总是突然出现在我记忆中的某个时间段里 , 狠狠地锚在某条脑沟上 , 让我对它既没有那些熟稔 , 却又有些记忆犹新 。
而第一个记忆 , 其实就是那句流传至今 , 脍炙人口的口号:“最后一款端游”——我知道你想说“会呼吸的江湖” , 但那个我们晚点儿再聊 。
在二零一八年的夏天 , 网易推出了“最后一款端游”——虽然 , 就像宫崎骏也说过《千与千寻》是他最后一部动画一样 , 我们无法得知《逆水寒》是否真的就是网易这个庞然大物下、繁杂体系里的“最后一款端游” , 但《逆水寒》的推出 , 确实带着某种决然与“风萧萧兮” 。

文章图片
这是有趣的 。
端游——或者说MMORPG市场的衰落 , 其实是有目共睹的 。 到了现在 , 你就算想要凑齐两只手说得上名头的MMORPG , 恐怕都得费上半天的劲 。 甚至 , 就连以前年年被各路“杀手”追杀的《魔兽世界》 , 都有些力有不逮了——连带着“魔兽杀手”这个称号 , 都变得廉价了不少 。 这些年 , 也没看多少人再拿这个噱头出来宣传了 , 满大街的也只剩下“吃鸡杀手”之类的称呼了 。 而在排除掉虽然是个MMORPG , 但压根不是朝着MMORPG设计的《最终幻想14》后 , MMORPG市场的现状 , 颇有些惨不忍睹 。
所以 , 二零一八年推出的《逆水寒》 , 在其MMORPG框架下的体量与质量映衬下 , 这个“最后一款端游”的名头 , 确实可以说得上是名副其实 。
当然 , 我也知道《逆水寒》自诞生以来 , 围绕着游戏内外发生过不少风波 。 大多数时间 , 我脑沟深处的记忆 , 也伴随着这些风波而起伏 。 但这一切 , 都并不能否认《逆水寒》本身所具备的聚焦性 。 不管是自身讨论度的兴起 , 还是营销手段的推波 , 这种聚焦性最大程度上展现了《逆水寒》的特点——
无论游戏内外 , 《逆水寒》所在的“江湖” , 都会“呼吸” 。

文章图片
这同样是有趣的 。
玩法上的简化 , 是近些年大多数游戏的一致选择 。 毕竟 , 那个一环任务跑上一个小时 , 一个副本灭满三十次的年代 , 已经过去了——更快的游戏节奏与更加直白的社交关系 , 成为了当下游戏的主流 。 玩家们恨不得进游戏两个小时就满级 , 再过两个小时直接满地图乱飞 , 然后再花两个小时随机匹配一堆队友后 , 直接副本拉满毕业 , 可喜可贺 。 到了最后 , 对整个游戏的记忆 , 留下的恐怕也只剩个游戏标题——从任务到故事再到世界观 , 一概不知 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!
