《逆水寒》手游与它的“尽量晚一点儿投降”( 三 )

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但更为有趣的地方在于 , 画面表现带来的并不只有视觉奇观而已——隐藏在画面表现背后的互动与细节 , 才是这一次《逆水寒》手游所带来的最大惊喜 。
而这个生动且鲜活的江湖 , 正是由这些互动与细节构成的 。
先来聊聊互动 。
我们以往评价一款游戏在世界构建上的好坏 , 往往会用是否真实 , 来作为评判标准 。 那么 , 一个世界是否真实的评判依据 , 又是什么呢?答案很简单 , 互动 。
我们感受真实世界的方式 , 其实就是在不断的互动 。 能量与能量之间的互动、物体与物体之间的互动、能量与物体之间的互动 , 再结合相应的规则 , 构建出了我们对于真实世界的感知——火焰可以灼烧草木 , 而流水则可以熄灭火焰 , 但流水也会被寒冷给冰冻 。
而《逆水寒》手游则试图在这个江湖中 , 还原这些物理规则 , 并且将其与游戏的玩法相结合 。
简单举几个例子 。 当你面对一个浑身上下缠绕着火焰的敌人时 , 最好的选择肯定不是和他硬拼 , 而是通过带有冰霜效果的技能 , 去冷却对方身上的火焰 , 削弱敌人;而当你面对着一个难缠的敌人时 , 也可以选择通过带有火焰效果的技能 , 引燃对方脚下的草地 , 对其造成持续的燃烧伤害;而你的敌人也并不会站在原地等你 , 有的时候他们也会施展轻功 , 跃上不远处的树木枝头 , 你可以通过击打树木 , 迫使他们落地与你短兵相接 。

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当然 , 这种物理规则并不仅仅存在于战斗过程中 , 而是完完全全与游戏的所有内容 , 进行了结合 。 你可以在剧情流程中 , 看到冰塑桥梁随着时间的流逝而融化;你也可以在探索过程中 , 看到某个被草木掩盖的箱子 , 需要你割断或者烧尽这些遮盖物 , 才可以一探箱子里的究竟;你更可以通过带有冰霜效果的技能 , 在一汪湖水上 , 用寒冰打造一个落脚之地 。
也正是因为这种物理规则所带来的互动 , 才让《逆水寒》手游的江湖 , 变得更加真实可信——至于与NPC之间的互动 , 《逆水寒》手游同样做得不错 , 但我并不想在这里过多地去赘述 , 因为这些东西在《逆水寒》端游中同样做得不错 , 而《逆水寒》手游只是将它们尽可能地还原了出来 。

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聊完了互动 , 我们再来聊聊细节 。
《逆水寒》手游中的细节 , 可以说是无处不在 。 而这种无处不在 , 体现在游戏内容的各方各面——
你可能会在施展轻功时 , 看到某个鳞次栉比的屋顶上 , 有着一个不知道是谁遗失的物件;
你也可能因为在战斗过程中 , 无意间打破了一个水缸 , 但随即你就会看见水缸的碎片里 , 藏着一张记述着诗句的残页;
你更可能会因为与桥边的某个乞丐说了几句话 , 就此开启一段曲折迷离的冒险 , 揭开一些不为人知的往事 。
这些无处不在的细节 , 从侧面丰富了《逆水寒》手游世界的真实性 , 结合上那遵循物理规则的互动 , 让《逆水寒》手游隐约呈现出了“会呼吸的江湖”的模样 。

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但《逆水寒》手游 , 不止于此 。
如果说 , 繁多的互动与无处不在的细节 , 构建出了《逆水寒》手游“会呼吸的江湖”的地基 , 那么在剧情结构上的设计与玩法机制上的探索 , 则让《逆水寒》手游拥有了“会呼吸的江湖”的核心 , 让这个生动而鲜活的江湖 , 拥有了灵魂 。
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