在《金铲铲之战》身上看到三种价值( 二 )
从自走棋的发展去看 , 背靠IP是常态 , 但背靠《英雄联盟》的《金铲铲之战》显然比其他自走棋更占据优势 , 因为《英雄联盟》这个全球化的IP已经不再是一个简单的游戏IP 。
近期 , 围绕在这个IP身上的最重要的两件事 , 一件是S11总决赛的舞台上 , EDG的夺冠 , 由此带来了整个中国电竞圈乃至泛娱乐圈的轰动 , 微博热搜的屠榜、多家央媒和党媒进行报道是最好的证明 , 一个是首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》的播出 , 且备受好评 , 在豆瓣其评分高达9.1分 。

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而《金铲铲之战》的公测时间节点恰好赶上了这两大热点 , 同时在游戏中《金铲铲之战》联动式地推出了“双城传说”新赛季以及夺冠相关活动 。 其中 , “双城传说”这个版本已经被部分媒体认为是“最好玩”的版本 。
这种联动式宣发所受到的玩家追捧在游戏价值论看来 , 一方面表明在《金铲铲之战》的成功之路上 , 《英雄联盟》这个IP是不可忽视的 , 另外一方面《金铲铲之战》的成功某种意义上也证明了 , 《英雄联盟》IP的文化衍生已经十分的成熟 。
因为 , 《金铲铲之战》是基于《英雄联盟》这个IP在国内发行的第一款真正意义上的衍生移动游戏 , 同时《金铲铲之战》的玩法和《英雄联盟》是完全不同的两个存在 , 它证明这个IP的辐射可以突破MOBA品类 , 没有边界 , 在其它赛道同样可以成功 。
这种成功的案例 , 将为《英雄联盟》IP未来在相关的文化衍生上搭建一个完善的体系和模板 , 从《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》开始或许我们会看到越来越多的IP衍生产品的出现 。
进一步支撑联盟宇宙IP的落地
除了为《英雄联盟》IP文化衍生证明可行性之外 , 金铲铲之战》的成功也进一步地支撑了《英雄联盟》IP宇宙的落地 。
之前游戏价值论曾在《差异化战略定位下《英雄联盟手游》的诚意与未来展望》一文中提到 , 英雄联盟IP宇宙建立的关键在于不再是以《英雄联盟》端游作为单一点的承载和沉淀 , 而是通过更多产品构建矩阵的落地作为基点 , 进一步丰富和完善 。
这就好比漫威电影宇宙的确立 , 需要通过一系列精彩的独立主角故事丰富其宇宙构架 , 才能在复仇者大集结的环境中赢得影迷感动和喝彩 。
在这样一个大的战略当中 , 《金铲铲之战》是其中的一个重要支点 , 它在借助《英雄联盟》IP获得成功的同时也在反哺这个IP 。

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相比于MOBA这样的竞技类 , 自走棋属于益智竞技类 , 在对抗程度和观赏程度上不如MOBA , 但它的优点在于合理长线运营下有着更长的生命周期、同时人群覆盖更广 。
这样的差异性 , 对于《英雄联盟》IP宇宙将起到一个重要的补充 。 除此之外 , 游戏价值论还认为《金铲铲之战》的未来有着更多继往开来的可能性 。
其实从《金铲铲之战》的名字就可以看出研发团队的野心 , 虽然是《英雄联盟》IP的衍生游戏 , 但并没有过分依赖IP , 同样想要树立自己的品牌 , 走自己的路 , 而不拘泥于原本端游自走棋的玩法 , 在玩法迭代和社交等方面持续创新也是种坚持的体现 。
这也意味着在英雄联盟宇宙的大框架下 , 《金铲铲之战》可以成为一个长期输出原创内容的窗口 , 从利用IP到丰满和创作IP文化 。
比如这次新版本中海克斯玩法的新演绎、原创羁绊的创作、棋子的另类养成……这些都是基于自走棋特性的一个个切入口 , 伴随着玩家对《金铲铲之战》塑造内容的认可 , 这也会凝聚成《英雄联盟》宇宙新的文化符号 , 创造更多价值 。
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