在《金铲铲之战》身上看到三种价值( 三 )


自创IP并以此构建IP宇宙 , 是不少有能力的公司都在做的事 。 站在商业角度 , 以IP为核心能够提升系列游戏成功的概率 , 从而帮助公司稳定迭代产品、持续运营并探索更多营收模式的可能 。
但优秀的IP衍生产品与平庸的IP产品区别在于 , 后者只是利用IP自带的品牌效应来获取用户 , 而前者通过内容迭代、活动运营、社区构建、文化打造等一系列手段 , 让用户感知并认可游戏文化的魅力 , 为背后IP宇宙的建立添砖加瓦 。
《金铲铲之战》这款产品就提供了一个参考 , 在构建IP宇宙的过程当中 , 到底应该如何运用IP的影响力 , 如何去反哺IP 。
总结:
作为一款自走棋品类的产品 , 能够在逆势的大环境证明自己是《金铲铲之战》对于行业的价值 , 证明了《英雄联盟》IP衍生文化的可行性是它对于这个IP的价值 , 而反哺IP的文化构建则是它对于自创IP并以此构建IP宇宙这一模式的价值 。
在《金铲铲之战》身上看到三种价值】游戏价值论认为 , 《金铲铲之战》在未来可能会成为以游戏为核心 , 去搭建一系列与IP与公司品牌相关的文化这条路上又一个典型的案例 。

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