可恶,宫崎英高怎么还没跌落神坛

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2019年 , 《艾尔登法环》(EldenRing)的首支预告片发布 , 让广大不死人再一次陷入了对传火的狂热中 。 然而 , FromSoftware不紧不慢的开发步调 , 在这两年里已经逼得许多不死人活尸化 , 甚至一度怀疑这游戏根本不存在 。 不过 , 前不久发布的完整预告片、准确发售日期 , 以及一次量大管饱的试玩内容 , 还是令活尸们在欢天喜地过大年中 , 恢复了人性 。

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因为测试码发放数量相当多 , 所以许多玩家都体验到了本次《艾尔登法环》的测试 。 即便不能亲身体验 , 也在各大直播和视频实况中 , 了解到了这次《艾尔登法环》的实际模样 。
【可恶,宫崎英高怎么还没跌落神坛】而随着《艾尔登法环》试玩版的神秘面纱被逐渐解开 , 网友们喜闻乐见的关于"宫崎英高是否跌落神坛"的讨论 , 又再一次被提上了日程 。

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这个经典名梗来自于两年多前 , PS4吧上一条关于《只狼:影逝二度》的讨论帖 , 楼主通过一系列毫无根据的胡说八道 , 得出"宫崎英高从此跌落神坛"这个结论 。 楼主那"睁着眼睛说瞎话"的高超本领 , 顶着育碧死忠粉的ID与头像 , 却在尬吹《鬼泣5》的行径 , 已经让人难以分辨他究竟是过于天真 , 还是在拙劣地钓鱼 。

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许多玩家在试玩体验之后 , 对游戏内开放世界探索的部分相当不满 , 认为宫崎英高"违背祖宗的决定" , 做得相当垃圾 。 本作的开放地图空旷且无聊 , 一点都没有以往箱庭式地图的性感 。
有一说一 , 在这方面《艾尔登法环》活该被喷 。 "魂"系列一贯迷人的立体箱庭式地图设计 , 在本次试玩中完全没有得到展现 。 被重点关注的风暴城(Stormveil , 史东薇尔这个音译实在过于无趣) , 在试玩版中只展示了开头的一小部分内容 。

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而地图上存在的小型地牢 , 也都是粗糙的小关卡 , 大多逛两三个房间 , 开一个简单至极的机关就进入了BOSS环节 , 体验甚至不如《血源诅咒》的圣杯地牢 , 让人严重怀疑 , 是为了试玩版而提供的系统生成内容 。
取而代之的魂式开放地图 , 场景固然大而绝美 , 带有"魂"系列一贯的美学风格 , 而且明亮的色调也与以往许多作品不同 , 视觉上是相当新奇的体验 。 破天荒给出的地图 , 本身羊皮卷手绘风格 , 也让人印象深刻 。

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但除此以外 , 探图的体验其实相当无聊 。
没什么人能说话 , 预告片中的缸哥不见影踪 , 也没什么谜题可玩 , 地牢里的谜题都是骗小孩儿级别的 , 更没什么互动要素 。 除了空还是空 , 意义不明的集群敌人 , 意义不明的拉车巨人 , 意义不明的袭击聚落的巨龙 , 让玩家不得不经常思考那经典的人生哲学三问 。

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