可恶,宫崎英高怎么还没跌落神坛( 二 )
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不过 , 还是要理性地看 , 试玩版缺的东西实在太多了 , 多得让人完全无法对本体的开放世界构造合理的想象 。 且不提 , 试玩版只展示了游戏不到十分之一的地图内容 , 就连这十分之一的地图 , 也是残缺的 。

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在此前的"魂"系列游戏中 , 宫崎英高一贯使用的碎片化叙事手法 , 都是与游戏的场景与敌人 , 紧密结合在一起的 。 玩家对于游戏世界的了解 , 来自于敌人与场景的外观、路上与几位谜语人NPC的对话 , 以及各种装备、道具以及素材上的说明文字 。

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