在霓虹的话一石数值要小一些,原因很复杂比如“表高”(官家拟定的预计粮食收入)与“内高”(实际的粮食收入,受丰灾年和土地质量等影响)的差距等,另外一个重要原因是领地内的其他资源比如矿产也会折算为米石,所以XX石的封地并不能反映实际的粮食产出 , 以江户时代标准的话大约是一万石大约有动员250-300兵力的义务,这就是接下来要讲的 , 分封制与大名募兵——

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除了太政大臣(天皇幼年时的辅佐)和来源于霍光的“关白”*(相当于摄政的权相)以外 , 以平安时代末期源赖朝作为开始 , 最早为了讨伐虾夷叛乱的临时军职“征夷大将军”成为了可以开府治事的常设职位(就是曹操那种),然后幕府将军拥有了自己的一套统治体系,那就是以大名为代表的武士阶层——事实上各“国”各郡都还有名义上的统治者就是“XX守护”,但实际上将军和其武士阶层构成了地区实际的统治集团,那就是在《信长的野望 新生》中的宿老、家老、部将、侍大将、足轻大将、组头 。各个阶层的武士自己有自己的分封领地和直属兵力,到了战时就需要集结起来,为了城主或者大名而战 。
《汉书·霍光金日磾传》“诸事皆先关白光,然后奏天子”,关白为“陈述、禀告”之意

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对于侍大将、足轻大将、组头来说,尽管名字看起来威风凛凛,但大致上可以理解为“大队长、中队长、小队长”,那么在《信长的野望 新生》的分封制度中也大致上体现了这一点:组头只能担任代官(直辖州的郡守,和领主的差别在于可以随时无条件的撤换)、足轻大将可以担任领主(非直辖州的郡守)、组头可以担任城主、部将可以执行政策(在评定选项里执行)&提出任务(就是在左侧里那些提案,执行了会大幅提升相关人员的功勋)和外交代理(花钱买邻邦好感度,足够了可以用好感度提出各种要求)、家老和宿老则可以担任军团长(城主只能率一只军队) 。
玩家可以把统治辖区的各个郡县最大程度的分配出去,让其支配地的官员进行自主管理,然后自己只需要把精力放在相对宏观的部分,比如接下来攻略的内容、外交的对象、整体政策的选定与执行、统治区域内部的规划(比如前线做米粮募兵大城,腹地提供金钱支援等) 。
那么这样的分封制达成以后,除了确实玩家所需要自己手操指挥的,只剩下自己的直属地,就重复操作的内容而言确实是大为减少了——AI会根据自己的判断来进行内政的建设、提出一些基于当前形式的提议,甚至是主动去寻衅滋事(尤其是智商不够时) 。但实际上的游戏效果可能和想象中会大相径庭 , 这其中包含了一部分原因在于AI算法还处于相当初级的阶段(对比一下合战中的脑残程度还是能够接受的),你可以手操去自行调整 , 但这样就需要消耗在本作中相当吃紧的“劳力” 。

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暂且不去谈论AI设计没有让这套“放权”玩法呈现出应有乐趣的问题 , 更大的问题可能在于“无人可用”——比如就算是拿织田信长这样初始武将就超多、也有很多剧情杀&剧情结盟&剧情事件帮助获取人材的“天选之人”开局,在连续讨伐2-3个势力之后,也会开始陷入“知行”供不应求的状态:其中很大一部分原因在于至少要达到“足轻大将”才能分封为领主,而后续加入的多半是“组头”,虽然可以用类似于母衣众这样的政策来增加“晋升”速度 , 但显然是供不应求的,因为“组头”升为“足轻大将”需要300点功勋,而“足轻大将”升为“侍大将”需要1550点功勋——这个阶段获得功勋的机会倒是多了很多,因为首先有合战拿功勋的机会,其次城主的提案(也就是各种限时任务)达成了的话连带着下属的知行都会获得大幅度功勋提升 。
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