Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机( 二 )


网络游戏在当时还在以电脑为中心慢慢普及 , 如果DC能作为游戏机打开网络游戏的市场 , 想必对延长产品寿命有极大帮助 。 为此 , DC还加入了电子邮件、网络浏览器、网络留言板等功能 , 希望借此能成为用户第一台用来接触网络的设备 。
Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机
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世嘉从“MEGADRIVE”时代就开始了与网络相关的各种尝试 。 但这些尝试终究只是主机的扩展追加项目 , 与其他公司的游戏机并无区别 。 尽管通过这些尝试得到了许多相关的知识经验 , 但仍然有难题等待开发团队解决 。 当时 , 在公司内部也有论调认为给“KATANA”搭载网络通信功能一事应该慎重对待 。 最终开发团队决定 , “KATANA”在日本国内的型号搭载最高网络速度33.6kbps的调制解调器 , 海外型号则搭载最高网络速度56kbps的调制解调器 。 并且考虑到日后硬件性能升级的情况 , 调制解调器还被设计成可拆卸形态 。
为了让用户使用“KATANA”计划理念中重要的网络功能 , 世嘉加快了集合电子邮件和浏览器等功能的软件“DreamPassport”的开发脚步 。 “DreamPassport”以与主机本体同捆的形式为用户提供网络连接、浏览器、电子邮件等服务 。 “DreamPassport”还将默认内置到各游戏中 , 而使用网络功能的在线游戏在此时也正式进入开发阶段 。
Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机
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此外 , 为了加快用户对网络的认识并减轻用户的负担 , 世嘉还在此时新增了网络供应商业务 , 也就是“SEGAProvider” 。 “DreamPassport”中提前内置了“SEGAProvider”以及全世界的合作供应商的数据 , 降低了对网络不熟悉的用户的使用门槛 。 由于可以免费使用 , 也为用户接触网络创造了条件 。
大规模的宣传活动与“Dreamcast”的发售
次世代主机的名称 , 通过让玩家给主机命名的活动 , 选择了含有“Dream”(梦想)与“broadcast”(传播)含义的两个词组合在一起 , 取名为“Dreamcast” , 并于1998年5月发表 。
“Dreamcast''''在宣传上投入的费用与以往相比大幅提高 , 进行了大规模的宣传活动 。 5月21日 , 各早报都刊登出了“世嘉会就此一蹶不振吗?”这一标题鲜明的广告 , 并配上了战国武士们战死的图片 。 同一天下午 , 世嘉举办发布会 , “Dreamcast”正式公开 。 而在名字公开后的第二天(22号) , 以“11月X日逆袭 , Dreamcast 。 ”为标语 , 众多武士站立在战场上的广告出现在各大报纸 。 进入六月后 , 自虐而又大胆 , 富有冲击力的“汤川专务”系列电视广告开始播出 。 在广告中 , 小学生们对世嘉专务说的“世嘉也太土了!还是PS更好玩”、“回家玩PS喽!”等台词 , 在当时引发了热议 。 世嘉当时的专务执行役员汤川一英以“汤川专务”的形象在广告中出演 , 其哀愁又让人难以讨厌的角色塑造也获得了极大的反响 。 “Dreamcast”此时在整个日本社会中得到了极大的关注 。
在通过广告创造话题 , 参加东京电玩展等活动展示主机的同时 , DC的开发、制造也在如火如荼地进行 。 然而 , 在主机发售前 , 最为重要的“Dreamcast”本体的供给却出现了问题 。 CPU“SH-4”与图像芯片“PowerVR2”的生产速度无法达到预期 , 导致DC在发售时无法保证当初预期的出货数量 。 尽管如此 , 世嘉方面还是认为有必要在1998年内发售DC以扩大对对手的先发优势 。 之后 , 尽管没能赶上当初决定的发售日 , “Dreamcast”还是在1998年11月27日以29,800日元的价格正式上市 。
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