Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机( 三 )
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大规模的宣传攻势也产生了效果 , 11月27日发售日当天在秋叶原举行的由“汤川专务”亲手将主机交给玩家的店头活动聚集了众多玩家 , 诸多报社、电视台对此也进行了报道 。 将“汤川专务”印到外包装上这样前所未有的大胆设计也在当时引发了讨论 。 在发售后 , 世嘉还以“Dreamcast”的名义 , 通过节目赞助等方式积极开展媒体宣传 。
DC上市时 , 世嘉方面发售了街机3D格斗游戏《VirtuaFighter3tb》最新版本的家用机移植版与和电影合作的《GODZILLAGENERATIONS》两款作品 , 其中《GODZILLAGENERATIONS》的“VisualMemory”先于游戏本体发售 。 而第三方的作品则有《PenPenTriIcelon》与《July》两款游戏 。 之后的12月发售了《SONICADVENTURE》等游戏 , 到DC上市后最初的年末商战为止 , DC上共计发售了8款作品 。 尽管依旧处于供给不足的状态 , 但DC在此时也已经售出了40万台 。

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世嘉主机史上最丰富的游戏阵容
到了1999年 , 使用WindowsCE的《SEGARALLY2》作为DC上的首个网络对战游戏进入了市场 。 此外 , 在支持钓竿控制器的《GetBass》还有移植自“MODEL2”基板的《DynamiteDeka2》发售时 , DC的售价也下调至19,900日元 , 世嘉希望借此进一步推动DC的普及 。 第三方游戏中 , 也出现了支持网络对战的《FRAMEGRIDE》(FromSoftware) , 移植自街机的对战游戏《PsychicForce》(TAITO)以及《SOULCALIBUR》(NAMCO)等作品 , 在玩家中反响热烈 。

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而到了1999年年末 , 从“世嘉土星”时代就开始开发的某款大作也正式发售 , 那就是《莎木一章横须贺》 。 发售于1999年的本作进一步提高了《VirtuaFighter》系列积累的技术 , 在游戏中3DCG的角色在由3D建模构建的横须贺市中展开自己的故事 , 作品的制作规模前所未有 。 不仅如此 , 开放世界的概念也在本作中首次出现 , 对日后的游戏业界产生了巨大影响 。

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此外 , 因为独特的风格而引起热议 , 智慧生命体游戏《SEAMAN》(VIVARIUM)也让人记忆犹新 。 游戏通过麦克风设备与声音识别技术 , 使用玩家游戏历史记录与玩家进行各种对话的独特游戏方式以及游戏独特的艺术风格 , 使其多次登上各大电视节目 。 该作品还发售了限定版主机 , 是DC上最具话题性的作品 。 除了《SEAMAN》外 , DC上还发售了许多人气作品 , 到1999年DC上发售的游戏数量已经超过了一百款 。

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之后 , 世嘉在2000年年末发售了支持网络在线游玩 , 拥有丰富动作要素的RPG《梦幻之星Online》 。 本作既可以1人单独游玩 , 也支持最多4人同时在线游玩 。 作为对后世网络在线RPG游戏产生重大影响的作品 , 本作可以改变身高与体型的角色创建系统、支持多语言的关键词选择系统、通过符号进行沟通交流的功能等等 , 这些为初次接触网络在线RPG游戏的玩家做出的种种设计是本作的一大特征 。

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退出家用游戏机业务
受2000年年末商战结果影响 , 世嘉于2001年1月31日举行了“结构改革计划说明会” , 并在会上发表“Dreamcast”停止生产的决定 。 同时宣布退出家用游戏机业务 。 在会上世嘉还宣布今后将作为“内容供应商”在其他公司的主机平台上发布游戏 。
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