写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年( 四 )


写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年】想象你的眼前是一团乱麻 , 所有的线段交织甚至打结 , 你要如何整理出每一根线呢?甚至 , 有的线还需要剪断后重新编织……在发布会上 , 除了小修小补的修改 , 解卅还宣布将要开启职业重制计划 , “男气功 , 男弹药专家 , 尼尔狙击……都在未来的计划中” , “明年至少重制6个职业” 。 这又是另一项大工程了 , 某种意义上也是另一种决心 , 这款历史悠久的游戏并没有就此止步 , 而是愿意花费大代价让它们重获新生 。
解卅一个个地讲职业调整 , 他提到了多少职业 , 10个 , 还是20个?我也记不清了 , 总之非常多 。 可没有提到的职业仍然很多 , 在直播间的弹幕中 , 仍然不断有“怎么不讲×××”的疑问 。 你总是很难面面俱到 , 这款游戏的深度令人惊讶 , 但更令人惊讶的是玩家的热情 。 一个不玩这游戏的玩家可能会问 , 一些简单的数值 , 比如“8.5%” , 真的很重要吗?但每一句简单的改动之后 , 都会迎来如潮的讨论 。
5.
嘉年华以一场音乐会收尾 。 在之前 , 嘉年华的主题通常是发布会和“F1天王赛” , 但这次的嘉年华与之前不同 , 等待着玩家们的是一场音乐会 。
这并不是那种小规模或者噱头式的音乐会 。 舞台的两边分别排列着一个全编制的管弦乐团和一个电子乐乐团 。 他们在之前的环节提供着适当的背景音乐输出 , 而现在他们即将成为主角 。 工作人员之前告诉我 , 音乐会是这次嘉年华的重头戏 , 他们希望“用高质量呈现玩家记忆中的经典音乐 , 音乐表演的顺序将以玩家在游戏中的冒险历程进行编排” 。
这当然是个引发玩家共同回忆的好方法 。 但并不是所有游戏都有资格这样做 。 音乐总是能引发人的回忆和共鸣——当你听到一段熟悉的音乐时 , 你眼前出现的是之前的年华中你听到这首曲目时所处的位置、所做的事情和身边的人 。 DNF中的音乐令人印象深刻——每一首曲子的前奏响起的时候 , 弹幕中都会出现一阵躁动 , 无数玩家打出曲名 , 无数玩家开始回忆 。 热烈的弹幕和场内对比 , 呈现出一种神秘的感觉 。
写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年
文章图片
DNF的音乐会就像一段旅程 , 曲目则是一个个场景 , 乐曲引导着你重新走过那段你熟悉的游戏旅途
如果你认真听 , 就会有所感觉 , DNF的音乐会就像一段旅程 , 曲目则是一个个场景 , 乐曲引导着你重新走过那段你熟悉的游戏旅途 。 很显然 , 制作方在这一点上相当费心 , 他们按照城镇音乐、战斗副本和使徒音乐为类别 , 把游戏中的十几首BGM进行了严肃的全新演绎 。
我们对于游戏的记忆往往会被许多东西唤醒 , 音乐当然也是唤醒我们的要素之一 。 懵懂出发、从小城镇进入大城镇、遇到新的朋友、击败强大的敌人、在使徒团本中见证NPC角色的悲剧命运——音乐就像一个引导者一样带领着我们唤醒回忆 。 场地内是安静的 , 只有音乐声响起 , 而直播网站上的弹幕是热烈的 。 没有纷争和争论 , 总有人在每一幕音乐响起时快速打出歌名 , 接下来就是无数条对于歌曲和对于游戏的回忆 。
所有弹幕中最打动我的一条是“就像一把生锈的刀 , 从头到尾斩断我的青春”——这句话带有一点感慨的意味 , 又有些对于过去旧时光的怀念 。
主题曲《LightTheSpark》的制作人对这句评论也印象深刻 。 “我奉行逻辑编曲 , 必须想好整体逻辑才会去创作 。 ”
“我和官方讨论了很久故事线和主题的问题 , DNF不仅热血 , 很多玩家朋友告诉我 , DNF不仅是热血 , 更关键的是羁绊——所以 , DNF是生活、青春的一部分 , 是过去、是现在 , 也是未来 , 是一个成长的过程 。 ”

相关经验推荐