开放世界手游浪潮到来前的世界
我比大多数玩家都要更早接触到《幻塔》 。
去年8月底 , 我就玩上了《幻塔》的一个早期测试版本 。 当时它没给我留下太深的印象 , 一来是当时的游戏内容不多(2个小时左右) , 画面和玩法也都有粗糙之处;二来 , 《幻塔》最显眼的标签是“开放世界” , 而那时正是国内开放世界手游纷起的时间点——2020年下半年 , 我几乎每个月都要玩上好几个开放世界游戏的测试版本 。

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原型测试时我的游戏截图 , ID在今天看来已经有些不合时宜了
在手机上做开放世界游戏 , 从短期来看 , 当然是因为开发者们看到了《原神》获得的巨大商业成功 。 但是从长期来看 , 这也是迟早的事——据我们了解 , 早在《原神》公布首曝PV之前 , 就有诸多开放世界手游的立项 。
手机机能的进步、国内开发技术的逐渐成熟 , 以及已有手游玩法的局限性越来越明显 , 都让开放世界成了必然的下一个探索方向 。 只不过最初它仅仅是诸多分赛道中的一条(而且不见得是比较重要的那条) , 在去年9月之后 , 开放世界才被真正重视起来 。

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去年5月因资金不足宣布停止开发的开放世界手游《代号-UL》
说回《幻塔》 。 玩完那个测试版本后 , 我就没有再关注它 , 直到几天前游戏上线公测 , 才又回去玩了下——我不想说什么“完全认不出来了”之类的鬼话 , 但这游戏经历了四次大规模测试 , 确实发生了很多改变 , 变得更成熟、更开放世界了 。

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我还是后来看论坛才知道《幻塔》经历了4次测试的
首先是游戏的画面和角色动作都更稳定了 。
《幻塔》的故事发生在一个被辐射摧毁了文明的外星上 , 是末世 , 但并不完全末世:玩家进入游戏是在辐射灾难的50年后 , 这片土地已经恢复了不少 。 游戏中既有自然风光(草地、溪流、山脉);也有不少工业化气息浓重的废土工厂(一般都是怪物的领地) 。 这些场景的色彩普遍调得不错 , 没什么突兀感——这在两种风格交织的场景中表现得最突出 , 在被植物逐渐入侵的建筑废墟中 , 爬山虎的绿和建筑的灰白相当协调 。

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游戏的角色动作也比原型测试时流畅了很多 , 这对《幻塔》来说挺重要 , 因为它还有一个“ARPG”的标签 。 游戏的确有不少经典的动作游戏元素——空中连招、二段跳、闪避后的子弹时间……而且不同的武器 , 拥有完全不同的动作模组和连段 , 冲刺、滞空和连击的效果和手感差别很大 。
玩家一次可以装备三把武器 , 在战斗中可以随时切换 , 切换时可以根据积攒的能量释放出额外的切换技能 , 给人的感觉有点像是《英雄联盟》里的厄斐琉斯——玩家在战斗时不仅要关注正在使用的武器 , 还要分配注意力给两把备用武器 。

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右下角两把备用武器也有各自的能量值
另外 , 《幻塔》的战斗也不止是玩家自己的武器和操作 。 除了利用草丛背刺怪物、用火箭点燃草地烧敌人这些基本的开放世界操作 , 游戏中还有不少契合其科幻背景的场景道具:面对大量敌人时 , 可能会有个固定的机枪塔让玩家上去扫射;当敌人会飞 , 也会有带玩家上天享受空战体验的战斗机 。
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