开放世界手游浪潮到来前的世界( 三 )

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在不同玩家眼里 , 《幻塔》的定位可能完全不同 。 有的人会觉得它是动作游戏 , 苦心研究怎么一秒五刀单挑精英怪;有的人会把它当MMO网游玩 , 和朋友一起开荒地图;当然 , 对没有朋友的普通玩家(指我自己)而言 , 《幻塔》就是一款轻度的开放世界游戏 , 我一个人就能从探索、解谜和战斗中自得其乐 。
另外 , 也别忘了这还是一款二次元游戏 , 美少女也是重要组成部分——《幻塔》的捏脸系统在二次元手游中也算是相当出色了 , 可以调整的细节相当多 。 这个捏脸被调教得很成熟 , 不管怎么捏 , 小姑娘都挺好看 , 随便拖动自定义条就能捏出风格完全不同的美少女——自己捏出来的漂亮老婆对游戏体验的提升非常明显 。

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我应该还会玩一段时间的《幻塔》 。 除了游戏本身 , 它背后的很多东西也让我挺感兴趣 。
开放世界设计在游戏业界早已是一门显学 , 但就手游而言 , 开放世界题材还处于起步阶段 。 《原神》的成功和其开放世界设计有多大联系 , 实在很难说;《幻塔》的开放世界设计可谓大而全 , 几乎包括了所有同类游戏既有的要素 , 我当然可以说这是一种“集大成者” , 但更可能的原因是 , 设计者也不清楚玩家在手机上喜欢怎样的开放世界 , 于是将所有元素都做进游戏 , 总有一款适合你 。
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