开放世界手游浪潮到来前的世界( 二 )

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这些设计经常在COD这样的射击游戏中出现 , 能让战斗不那么千篇一律 , 不时给玩家一个爽点 , 在《幻塔》中效果也不错 。
不过 , 游戏画面的进步也带来了一些别的问题 。 在原型测试时 , 我用的是一款2019年的安卓旗舰机(一加7P) , 画质开到最高 , 玩起来没有任何问题 。 而到公测时 , 这个手机再开最高画质 , 就会有卡顿和掉帧出现 。
【开放世界手游浪潮到来前的世界】这也不能全赖特效和画面 , 还因为《幻塔》的设计理念:游戏中角色的移动能力很强 , 经常几秒钟就跑过了一大片区域 , 因此给手机带来了不低的加载负担 。
在不少开放世界游戏中 , 探索都是一件相当困难的事 。 在《旷野之息》中 , 在海拉尔大陆 , 我无数次因为体力不足跌下山崖、溺死水中 。 想到达一个肉眼可见的神庙 , 往往要绕路、爬高窜低 , 经历千难万险 。
而在《幻塔》里 , 这些问题全都不存在了 。 游戏早期就提供了可以原地起飞的喷气背包 , 可以登上各种高处 。 落地前一个冲刺就可以避免摔死 , 也让我很快就敢于到处乱飞 。 还有爬墙神器抓手 , 让角色能飞檐走壁 。 以及在水中高速前进的滑板 , 让溺死案件很难发生在《幻塔》里 。

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解锁了载具系统之后 , 整个探索过程就更爽快了 。 《幻塔》中载具的速度非常快 , 经常跑出“人到了 , 场景还没加载完”的效果 。 使用没什么限制 , 转向灵活 , 操纵起来也很简单——左手推前进 , 右手转动镜头就行 。

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飞一般的体验
游戏中的不同载具还有些驾驶手感和机制的差别 。 像魔方 , 可以万向移动 , 另一个基础载具摩托车就不行 , 必须移动掉头 。

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探索才能获得的机械马
有些玩家觉得探索的难度越大 , 成就感也越足 。 就我个人来说 , 这个成就感的标准也是视具体游戏而定的:当我端坐在屏幕前拿着手柄 , 准备探索一款主机游戏的地图时 , 难度不是问题;而当我躺在床上握着手机 , 实在是不希望正玩的游戏探索难度太高——我在用掌机模式玩旷野之息时 , 就对爬山涉水毫无兴趣 , 只愿意去野外打打波克布林 。
说到探索难度 , 自然还要提一下探索质量 。 《幻塔》基本保证了开放世界的完整性:地图上有星罗棋布的怪物营地和副本遗迹 , 还有不少可收集的宝箱、解谜元素、风景名胜 , 以及各式各样可互动的东西 。

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吹散蒲公英是互动设计中最好看的一种
《幻塔》还有一个不同于很多开放世界游戏的地方:它同时还是一款MMO游戏 , 同服务器的玩家都共享一个世界 。 这些玩家其实也是探索的“要素”之一 , 昨晚半夜 , 我在星岛等着游戏维护把我踢下线 , 旁边有个玩家也在等维护 , 我俩就乘最后的时间开着摩托车跑了一段拉力赛 , 可惜最后谁都没到定好的终点 , 服务器就关闭了 。
其实《幻塔》的地图很大 , 每个服务器线路上的玩家又不多 。 玩家们在野外并不经常遇见 , 但每回到据点 , 或者面对世界Boss , 周围就会出现出现一大堆人 , 之后大家又默默散去 , 各自探索地图跑任务——这种既不过分社交 , 又不彻底单机化的多人设计 , 对我来说刚刚好 。
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