轻科幻手游幻塔,用虚幻4研发开放世界,样样吹很好但就玩不下去

大家好 , 这里是天涯棋客!
好久不见 , 最近沉迷《幻塔》这款游戏 。 怎么说 , 众所周知 , 我也是《原神》的玩家 , 正所谓没有对比 , 就不知道差距 。 大家也都应该知道 , 幻塔与原神两者的竞争关系 。
轻科幻手游幻塔,用虚幻4研发开放世界,样样吹很好但就玩不下去
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轻科幻手游幻塔,用虚幻4研发开放世界,样样吹很好但就玩不下去】而做为原神玩家 , 我也是在大后期长草了 , 然后突然发现了幻塔这款游戏 。 自从幻塔上线后 , 大家对这款游戏就褒贬不一 , 通过对这款游戏的游玩参与 , 我也发现了一些问题给入坑的小伙伴一些建议 , 在此我也仅是发表一下自己的观点 。
首先 , 我最关注的一点 , 就是游戏的剧情 , 相对来说太简单了 , 有点乏味 , 条理也不够清晰 。
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然后 , 《幻塔》手游是多人联机的 , 主打联机的 , 但是在联机的问题上 , 我没发现有什么特别的亮点 , 联机比较明显的地方是打时间Boss , 以及刷周本的时候 。
至于说游戏的难度 , 有必要说明的是 , 只要你不是打世界Boss , 只要武器等级上来有破盾有奶 , 你什么都能去打(同等级的怪) 。 如果这个游戏你想玩得好 , 那么你就得非常肝或者氪 , 想靠白嫖是很难玩的 , 得等大后期 。
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关于幻塔的武器和意志 , 武器绑定角色(拟态)这个很有特色 , 但也存在缺陷 , 因为能用的武器有三把 , 但拟态只能用一个 , 关于武器问题 , ssr武器与sr武器 , 强度是这样的:0星ssr比不上满星的或者4五星的sr武器 。
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相对于SR武器升星 , SSR武器升星的难度太高 , 练度太大 。 意志是提升武器练度的另一种方式 , 这其实和《原神》里边的圣遗物差不多 , 但是它的过去难度是比较高的 , ssr日常只能通过抽卡获得(这里的保底是45发)或者世界Boss掉落 , 然后sr的掉落前期也是靠世界Boss , 后期会有副本掉落 , 前期副本只有r的 。
关于抽卡的机制还算不错 , 武器80发保底不论你之前出没出金 , 意志是45发 。 关于游戏的整体玩法还是比较单一 , 没有什么独特之处 , 和原神跑任务是一样的 。
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总结:幻塔主要是给我们提供了一个比较新颖的画风 , 和游戏模式(开放世界联机) , 但是它还有很多地方存在不足需要优化 , 比如打击效果、闪现机制等等 , 整体来说要与原神相比还是存在太多的差距 , 还有很大的提升空间 。
好了 , 我不装了 。 这游戏剧情尴尬的抠地了 , 后面我都直接跳过剧情了 。 然后就是 , 那些人物刻画的我感觉在一个框框里 , 没有哪一个是对我有什么特别的吸引力的 , 但是都还不错 , 中规中矩吧 。
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游戏整体的画风我不是很爱 , 看着也不太习惯 , 感觉是那种3D?我也不太懂但是给我的感觉就是有一点点僵 。 还有一点就是 , 这个游戏上来就送东西 , 什么每日补给啥的 , 我都不知道是干啥的 , 就很麻.......这几天就是断断续续玩了一点 , 反正我是没什么玩下去的欲望 。

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