6人研发,100万成本,它为什么能连续3天免费榜第一?

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休闲游戏还有机遇吗?
文/严锦彦
上周 , 葡萄君注意到Ohayoo一款休闲新游《古董就是玩儿》悄悄登顶了iOS免费榜 , 并连续霸榜三天 , 截止目前 , 游戏还稳定停留在Top10 。

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据Ohayoo介绍 , 截止至12月14日 , 《古董就是玩儿》新增用户达200万 。 该游戏的研发商北京亿橙曾与Ohayoo合作过多款产品 , 去年推出的《我用神器撸大树》 , 累计流水已达5000万 。
抱着对产品和公司的好奇 , 葡萄君联系到了《古董就是玩儿》的创始人&制作人付明 , 和联合创始人李斐然 , 听他们说了说游戏的研发与发行历程 , 以及对休闲市场的思考 。
01研发重点:
题材+模拟经营+数值
葡萄君:为什么会想到立项《古董就是玩儿》?
斐然:最早是年初看到《翡翠大师》以后 , 我们开始想——这种有大众关注度的中国传统题材还有哪些 。 当时Ohayoo给了做“钓鱼”、“古董”、“考古”等几个短视频热门题材以及对应数据做参考 , 我们综合判断下来 , 最终选择了“古董” 。
葡萄君:玩法是怎么考虑的?
付明:核心思路是希望玩家能有淘古董的真实体验 。 比如我们去到一个古董店 , 肯定是想挑到最满意的宝贝 , 所以大家会反复翻看古董 , 挑出一些瑕疵、毛病 , 再和老板砍价 。
其次 , 我们想让玩法有较高的大众接受度 , 所以确定了老少咸宜的找茬玩法 。 而且古董以3D形式呈现 , 这种3D找茬不算常见 。 4月份 , 我们用将近两周做了一个吸量视频 , 让Ohayoo帮忙测试 。
葡萄君:吸量视频大概是什么样子?
付明:首先 , 视频展示的“古董”都是常见的瓷器 , 随后快速进入3D找茬 , 让用户有熟悉感 。 当时 , Ohayoo和我们沟通 , 希望加入更多互动功能 , 满足用户心理上的期待 。 所以我们还加了类似股票的走势图 , 每次找茬砍价 , “古董”都会有价格涨跌 。 用户如果不看完视频 , 可能都不知道“古董”的最终结果是什么 。

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后续 , 我们也在游戏内确定了固定的涨跌点设计 , 玩家可以根据涨跌点提示 , 决定是否继续找茬 。 主要还是把握玩家的心理 , 把价格反转这个核心思路呈现出来 。
验证完题材和玩法 , 我们在4月底就开始正式研发 。
葡萄君:整个项目做了多久?
付明:一直到这个月预热的版本 , 差不多7个月时间 。 最开始我们计划5个月完工 , 但中间调整了一些想法 , 程序需要重构 , 影响了时间 。
葡萄君:做过哪些调整?
付明:都是核心玩法之外的 , 系统功能偏多 。 比如 , 为了给玩家一个短线的明确目标 , 我们在游戏内每个展厅最显眼的位置 , 加上了一个大型的“BOSS级古董” 。
葡萄君:我看这些“BOSS级古董” , 还附带故事 , 这个设计思路是怎么来的?
斐然:《古董就是玩儿》是一种偏收集向的体验 , 大家收集东西时 , 都会想知道它们背后的来历 。 所以我们觉得 , 收集完“古董”后 , 通过动画和旁白配音 , 传递出“古董”的背景 , 玩家会更有成就感 , 也更贴合现实体验 。

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葡萄君:休闲游戏玩家会对内容有这么高要求吗?
付明:其实刚开始提出这个的时候 , 我也不是特别认可 , 觉得这是可有可无的 , 并不是实质的数值感受或者节奏体验 。 但我们做完后 , 感觉故事确实能让玩家认同和有代入感 。
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