不过接待员换成了可爱妹妹,我原谅你了卡普空!
相比之下新的原野“城塞高地”和“密林”显然诚意更足,“密林”是老图回归,算经典重制 , 因为有了翔虫系统,跑起来更有乐子;“城寨高地”则是一个非常复合的地图 , 分为城堡区域、雪原,灌木树林和湿地,且都有各自不同的环境互动 , 例如在沼泽中作战时更容易让怪物倒地,需要调动玩家的策略 。

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值得一提的是,《曙光》给各地图都增加了新的环境生物 , 其中不乏一些对狩猎有直接帮助的新生物,《崛起》里的老地图也有追加,更多玩法有待进一步开发 。

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强制抓取怪物撞墙的新环境生物“鬼偶蛛”

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一个我很喜欢的改动是新增的“随从侦察队” , 地图中营地覆盖不到的位置可以发现这些侦查点,派遣随从侦查后就可以在单次任务内快速移动,进一步提高狩猎效率 。

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《曙光》总共有17只新怪,这个数量和此前推特舅舅解包的数字如出一辙 。
写这篇东西之前我特意去贴吧转了转,不少朋友在看到这个数字之后恨不得立刻给《曙光》判死刑,因为对比一下《冰原》的追加怪物数量总共有31只,去掉4种小型怪物还有27只,《曙光》未免相形见绌 。
更难绷的大概是卡普空在《曙光》的官网介绍里已经放出了前16只新怪,拿到游戏之前玩家都以为卡普空一定会藏几只怪 。
结果这回卡普空还挺实诚,就藏了一只解禁怪,多的一只没有,想要更多还要等更新,一路更到2023年 。

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卡普空著作:《如何做持续运营》
怪物数量是最显性的、最直接的能让玩家感受到内容充实程度、并刺激购买欲望的一项指标,玩家做梦梦的大概都是《崛起》的猎人强度配上《XX》的怪物数量,最好再匹配上《4G》的公会任务 。
显然,不管玩家怎么想,至少卡普空不这么想,从《崛起》到《曙光》,种种迹象表明本作拿到的开发资源和必须面临的新冠疫情带来的工期问题,不足以撑起一个巨大体量的正传 。
抛下对绝对数量的怨言 , 该玩还是得玩,且正式进入《曙光》开启大师等级后,“老怪新打”就成了不得不尝的开胃菜,大师难度的老怪们都追加了一些新动作,穿插在你想方设法打新怪的路上,当然这过程也不全是负体验,毕竟你原来在《崛起》的R7毕业装差不多也快退环境了,是时候换身新行头了 。

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新 老 搭 配
17只新怪可分为老怪回归、老怪亚种和全新怪物3类,比较有特色的像是世界观里被重点提及的“王域三侯” , 也就是试玩版里玩家已经面对过的“爵爵子”爵银龙 , 以及另外两只,冰狼龙和刚缠兽 。

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它们有特色的倒不是狩猎难度,而是这3只和《曙光》的西式风格贴合得最紧密,以吸血鬼为原型的爵银龙前面已经介绍过了,冰狼龙常态时是标准的四足行走牙龙种 , 但在被激怒进入强化状态后,冰狼龙的体温会急剧上升 , 导致肌肉胀大 , 变成两足行走,招式也转为使用前爪攻击 , 形象设计非常接近西方传说怪物“狼人” 。
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