全部练气槽注入完成 , 神威居合进入释放阶段,紧接着是一套新的劈砍体操,伤害爆炸(今早TDS发出的视频里单招打出了4000+的伤害,我刚解禁的粗浅配装也可以打出2000+),非常强力,可以说是太刀在《曙光》里的核心输出手段 。

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一段练气蓄力神威居合
14把武器都可以自定义两套迅速切换书,且每一把武器都有复数个强度不一的新招,武器的研究空间进一步拉高 。
别忘了,迅速切换不仅不需要消耗翔虫槽,而且动作的硬直很短,很适合被纳入到连段中,迅速切换后还可以派生一段位移 , 不管是逃生,还是用来调整自己与怪物之间的距离,比如击倒怪物后迅速靠近,都非常好用,刚上手或许会有些手忙脚乱,但无论是哪种用法都非常值得研究 。

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不过,尽管我对这个新系统喜欢得不得了 , 但我还是有个小小的吐槽,就是《曙光》环境里的武器数值都有不同程度的调整 。
还是以太刀为例(我承认了我就是太刀侠),太刀的气刃大回旋、气刃兜割等常规招式的伤害都被下修 , 面对血量更高的G位怪物,常规居登Loop的效力降低了,有点卡普空逼着你用神威居合和圆月的感觉,如果玩家不善用新系统和新招,体验就会大打折扣 。
新系统还给我带来了一个小问题——翔虫不够用!满地图拿翔虫已经不足为奇,“翔虫使”技能出到3级已经是开荒常态了 。
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最后 , 可能也是很多玩家最关心的,End game 。
平心而论,《崛起》的问题真的只是“怪物数量”吗?我明白,绝对数量上的不足确实约等于内容量不足,但经过更新到3.0后的《崛起》怪物数量并不算不合格,在我看来,问题还是出在游戏终盘的内容严重不足 。
对比前作《世界》和《世界:冰原》 , 历战王古龙每一只都有性能极佳的专属历战王装备,可以说是玩家必刷的内容,而《崛起》里定位类似的霸主怪物则没有对应装备可以制作 , 虽然难度很高、很有挑战性,但也只是打一次就完了,没有反复刷的欲望 。
为了解决这个问题,《曙光》放弃了继续更新霸主怪物,取而代之的是和剧情相关的生物“啮生虫”引起的“怪异化”个体 。

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萦绕在爵银龙身边的红色光点就是啮生虫
在杀死爵银龙之后,啮生虫回归了它们真正的宿主,《曙光》的解禁怪“冥渊龙”身上 , 之后玩家顺利狩猎冥渊龙完成解禁,啮生虫引发的怪异化个体就作为《曙光》的终盘内容存在,怪异化后的怪物个体拥有更高的血量,更强的攻击力,攻击欲望更高 , 攻击间隔更短 , 且都继承了爵银龙的“劫血”异常属性 , 整体强度高出一大截,解禁后初见的低星怪异化敌人都打得我找不着北 。

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冥渊龙解禁战没有风雷神龙那么烦 , 一场三阶段打完收工

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(顺带一提,我真的觉得冥渊龙长得好像《环太平洋》里的Mega Kaiju啊...)
怪异化敌人并非完全没有弱点,持续攻击啮生虫聚集的部位会打出大伤害,而怪异化敌人本身的加招也不多,因此如果你熟悉套路,还是有迹可循 , 整体来说有点像《世界》里的历战和以前的“狞猛化”,狩猎怪异化敌人会掉落一类专属素材 , 用于强化高级装备,我现在刚到大师等级20,已经要开始打怪异化风神龙了,整体耐玩度相比《崛起》本体还是要高一些的 。
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