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至于刚缠兽,其实一直到我初见把它砍死时,都没联想到它的明确灵感来源,它的特性是可以从身体中散发出一种类似树汁的体液,将植物和土壤缠绕在自己身上,在它被激怒后 , 刚缠兽的右手会缠绕可爆破的熔岩,左手则会布满苔藓,这种缝合和改造自身的能力比较能让我联想到《弗兰肯斯坦》里的科学怪人 。

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官方的插 图暗示得更明显一些
棘龙、电龙、千刃龙等回归怪物,包括新的亚种冰人鱼龙、绯天狗兽等 , 因为数量众多,篇幅有限,这里不再一一展开描述,初见时我个人体感的狩猎难度不高 , 当然这都是解禁前的难度,解禁后玩家将会面对更强的版本,这与《曙光》的End Game内容直接相关 , 我们后面再聊 。
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《曙光》系统层面最大、最爽的改动,就是新增的动作“迅速切换”,这在之前的试玩版已经大放光彩的系统 , 完整体验下来的感觉就像是在《崛起》原本就快速的节奏上整上了一个涡轮增压 。

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大概是这么个感觉
在本作中,玩家可以在任务开始前提前设置两套替换技,分别设置到栏位“迅速切换之书 朱”和“迅速切换之书 苍”上 , 战斗中即时切换,由于该系统适用于所有类型的武器,所以玩家们可以在本作中打出许多《崛起》里因为替换技的限制所无法实现的Combo 。

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官推放出的漫画看起来有点生草 , 不过也比较好理解
以我常用的太刀为例,因为有迅速切换的存在,且迅速切换之书内的招数可充分自定义,我就可以同时携带“樱花铁虫气刃斩”和“飞翔踢”两个虫技,“樱花铁虫气刃斩”自带位移和命中即提升练气槽的特性可以让我更频繁地位移,一边造伤一边更安定地提升练气槽,之后切换到“飞翔踢”就可以回归传统的“居登Loop”打法中 。

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试玩版中已经出现过的2耗虫技“圆月” , 释放“场地魔法”让所有反击追加攻击 , 且范围内练气槽不会减少
而且《曙光》还给武器加了新招,依旧是以太刀为例,新增的爆发输出招式“神威居合”让太刀也有了蓄力技能 。
整个神威居合分为纳刀阶段、蓄力阶段、释放阶段这三个阶段,纳刀阶段下(刀没有完全插入刀鞘时),此时如果受到了怪物的攻击则消耗一层练气槽进行自动反击(说人话就是没反应过来),这给了太刀一个基本没有门槛的防御能力 。
而纳刀阶段中,如果玩家被打中前松开按钮 , 角色会有一个快速出刀的动作,这个动作带有一个主动防御判定,相当于给太刀加了一个GP , 成功GP之后可以直接进行反击,且不会消耗练气槽 。
纳刀完成后,神威居合进入蓄力阶段,吸收玩家的所有练气槽等级进行蓄力,蓄力中玩家依然可以动,消耗体力进行垫步 。
由于蓄力阶段没有了纳刀阶段的防御能力 , 此时如果被击中就会被打断,练气槽就需要重新积攒,而垫步就是你修正位置和打点的手段,所以如果以后你看到一个太刀侠收刀原地挪动,别介意,他可能只是在找打点 。
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