《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道( 二 )
魔法风暴是这次《战锤3》引入的全新战斗规则 , 根据设定混沌魔域里充斥着魔法乱流 , 除了生存和神器任务外 , 每场战斗都可能会引发魔法风暴 , 这会让对局里双方魔力属性得到直接增强 , 或是提高无限魔法储备 , 或是增强极大地提高法术伤害 , 其目的则是为了衬托出魔域的魔法混乱 。

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游戏开篇共带来了8个截然不同的派系(混沌四神终于出全了):震旦天朝(飙龙&镔龙)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦丁)、恐虐(斯卡布兰德)、奸奇(卡洛斯·织命者)、纳垢(库噶斯·瘟父)、色孽(纳卡里)、混沌恶魔(恶魔亲王)和预购奖励的食人魔(格雷苏·大金牙&斯卡拉格) 。 和过于作品一样 , 派系直接分别有着自己的特殊机制和玩法 , 结实抗揍的纳垢;精通万变之道的奸奇;以领主自身进化为主要玩点的混沌恶魔 , 伴随着派系的改变 , 每场战斗的运营方向也会带来截然不同的思路 。
在过去的很多策略类游戏介绍里 , 我都会稍微提醒一下其实它本质上并没有看上去那么难 , 但面对像《全战》这样的作品 , 这么说明显不太合适 , 庞大的战略系统意味着你需要投入大量的时间去了解并熟悉其中的运营思路 , 每个派系都会由一种机制引出更多玩法套路 , 在目光可见的游玩期限内 , 这些套路所构成的庞大容量足以让你下一番功夫 , 所以说每当有人评论《全战》系列都会给出类似“动辄上千小时”的评价 , 也并非空穴来风 。

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在8个阵营里 , 可能这次《战锤3》最为国内玩家关注的就要数系列里一直位居后列的“震旦”了 , 这次官方终于将它拿到了舞台的最前面 , 由此我们也能更深层次地去了解到这个以中国为原型的“全新”派系 。 而在这其中以“阴阳”为原型的“宁和”系统成为了覆盖整个震旦玩法的关键机制 , 借由通过阴阳两种属性 , 可以让己方兵力得到属性上的加成 , 当阴属和阳属两种士兵相邻就可以获得一定的强化 , 类似远程步兵可以借由阴阳调和来达成装填速度的提升 , 这种增益同样可以适用在建筑以及领主之上 , 合理运用可以给为整体的运营带来极高的战略思路 。

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玩家的每一次招募和制造都会影响到阵营里阴阳之间的占比 , 而如果想要保持整个阵营的最佳状态就要尽可能去全程保持阴阳之间的相互平衡 , 而在这层基础上“五行罗盘”的加入就成为了另一个需要时刻关注的元素 , 在战局中五行罗盘可以很直接地为玩家带来一定的全局性增益效果 , 合理使用可以十分有效地达到调节阴阳之外的强化 , 也许是为了想向策略性更加靠拢 , 罗盘拥有一个比较缓慢的生效过程 , 这无疑需要玩家在每次更改罗盘前都要做出一个提前量的判断 , 合理规划战局的前瞻考量才能让这两个体系达成最佳的效果 。

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震旦派系独有的长牙之路系统 , 有点类似《特洛伊》远征的概念 , 但在玩法上却走向了两天截然不同的岔路 , 派遣长牙之路和正常的部队一样会出现在对局地图上 , 并按照规定路线前进 , 每当回合开始 , 商队都有概率会遭遇敌人 , 伴随危险而来的还有各处驿站里多样的事件和抉择选项 , 类似全新的盟友、全新的路线等等 , 比较有意思的是尽管流程里玩家并不能实际操作长牙之路部队 , 但却可以通过他们行进的方向获得对应区域的视野 , 也算是变相地提供了一些地图情报 。 到了中后期 , 你的对手有时也会选择前去剿灭这些商队 , 根据当前局势介于保护和侦察放养的选择 , 也成为了固守过程中比较有趣的调味剂 。
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