《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道( 三 )


《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道
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作为一个玩法的侧重点 , 制作组这次将“外交”系统进行了完善 , 在本作中当你和盟友之间达到一定数值 , 可以通过在盟军的领土上建立协防哨站来招募盟军单位 , 从而建立起一支来自不同派系组成的军队 。 除此以外还有对入侵敌人发出的警告;威胁敌人或盟友进行外交活动等 , 功能上的提升对于单机或是多人都带来了更为丰富的战略体验 , 特别是在多人模式下 , 通过外交之间搏杀完全不亚于真实赛场上的那种尔虞我诈 。
《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道
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在很多时候 , 外交会有着远比它看上去更为重要的地位 , 并非投怀送抱的都是真心实意 , 还是得需要你时刻分清是敌是友 , 以防背后跳反伤人一口 , 但这一切的前提都是你拥有了足够强大的实力 , 如果不慎被打了个落草为寇 , 偶尔小小地拉帮结派慢慢重振旗鼓也并非不可取 , 只要你的远见足够高 , 并且那些NPC或者玩家也愿意配合你 , 你大可依靠强大的盟友关系让自己从一个名不见经传的小势力逐渐演变成一番宏图伟业 , 至少偶尔屈服认个怂交点过路保护费啥的也不是不可取的选择 。
《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道
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《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道】本作的多人模式体验迎来了较大范围的增强 , 在《战锤2》的基础上 , 本作将同步游玩人数一口气提高到了8人参战 , 同时玩家之间可以通过同步回合的功能 , 实现同一回合内的各自独立操作 , 而非像过去那样需要等待对方玩家回合结束 , 毕竟8人之间的等待时间确实不是一个小数目 。 此外包括其他成员辅助控制以及更为多样的模式选择 , 都极大地提高了本作多人的游玩体验 , 让玩家之间可以尽可能地完整投入到全战的战场中 。
最后谈及一个老生常谈的话题 , 就是《全战》系列的优化问题 , 首先我要说《战锤3》在一定程度上解决了优化不足的问题 , 但却没有做到斩草除根的地步 。 在4K分辨率的画质下游戏依旧会不时出现一些明显的掉帧和撕裂感 , 当双方兵力到达一个峰值 , 画面就会出现比较明显得卡顿 , 不过之前经常遇到的闪退等问题在这次游玩过程中并没有遇到 , 尽管会出现卡顿带来的割裂感 , 但至少比过去打完之后闪退要强上不少 , 也希望在正式发售的版本里不会出现这些问题吧 。
《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道
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其实从近些年的作品可以感受到CreativeAssembly一直在试图去打造一个更为多样性的《全面战争》 , 在游玩本作的过程中 , 隐隐约约能看到一些来自之前《三国》《特洛伊》等作品的影子 , 选取了一些比较有特色的机制玩法 , 将他们予以拓展玩法的多元性 , 让本作在体验上显得更为完整 。 如果你是一个新入坑或是想要入坑的玩家 , 那么抛开剧情的连贯性不谈 , 这部《全面战争战锤3》势必是一个不错的选择 。
A9VG体验总结
受于类型上的限制 , 《全战》系列在国内而言很难称得上多么大众 , 不过从系列历代的表现而言 , 可以感受到制作组希望通过《全战》这个系列本身的魅力 , 让更多玩家参与进来 , 而不仅仅是表面换层皮的敷衍了事而已 。 只是对于本作来说 , 颇高的上手难度以及绝非三言两语可以概括的宏大背景 , 让中古战锤的故事在最表面的条件上就带来了很大程度的劝退效果 。

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