在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前|《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐

在玩到《死亡搁浅导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前 , 我只能从几个预告片中了解一点这个新版本所添加的内容 。 看着某个预告中出现的全新故事镜头 , 我原本以为《DSDC》能够带来和《对马之魂导演剪辑版》那样长达数个小时的全新主线与支线剧情 , 以及一张全新的大型地图 。
在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前|《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐
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事实证明我是完全想多了 。
其实看看价格也能明白 , 拥有PS4《死亡搁浅》的玩家只要花10美元就能获得PS5《DSDC豪华版》 , PS4《对马之魂》玩家要掏30美元才能升级成PS5《对马之魂导演剪辑版》 , 单从所需金额来说 , 二者的新内容规模有差距太正常不过了 。
小岛秀夫在8月的时候曾发表了自己对「导剪版」这个称呼的感想 , 他说「导演剪辑版」这个称呼并不是他的初衷 , 因为游戏当中并不是有什么内容被剪辑掉了 , 而是有额外新制作的内容加入了进来 。 在《死亡搁浅》发售后 , 开发团队仔细研究了用户行为数据和调查问卷 , 对其进行了改进 , 以便让更多的人能够更自由地在游戏中进行配送和冒险 。
没错 , 《DSDC》是在原版内容已经足够充实的基础之上 , 加入能让玩家更轻松舒适去送货的设计 , 再额外补充一点剧情 。 对那些第一次接触《死亡搁浅》的玩家来说 , 《DSDC》绝对是最适合直接入坑的完整版本 。
*本次评测是媒体预先评测 , 基于PS5版本(版本号1.001.000)撰写 。 受限于保密协议要求 , 不涉及对核心剧情的讨论 。 《死亡搁浅导演剪辑版》由索尼互动娱乐提供 , 评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见 , 游戏实际体验因人而异 。
**本文仅评价导剪版的相关内容 , 想详细了解原版中的玩法系统 , 可以阅读《死亡搁浅》评测:一个有人情味儿的快递模拟器
送货更加便捷
如果你想知道《DSDC》追加了哪些新的装备和建筑 , 看一遍官方公布的几个预告片就够了 。 除去曾经PC独占的《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动装备 , 《DSDC》增加了三个新建筑——货物弹射器、开罗尔桥梁、跳台;三个新装备——支援骨架、磁电振击枪、同伴机器人;以及可以安装在背包上的稳定器 。
若你和我一样 , 是直接把PS4版的通关存档导入到《DSDC》中的话 , 可能会在进入游戏时无所适从:突然回到一个剧情已经结束 , 可以自由探索(送货)的世界 , 我花了点时间才把游戏较为繁琐的系统重新捋顺了一遍 。 因为进度得到继承 , 我曾经建造的绝大多数设施都成功保留了下来 , 包括耗费大量精力与时间搭建的高空滑索 , 于是我又利用滑索轨道和高速公路送了几趟货 。
玩着玩着 , 我发现情况不太对——我并没有用上新加入的几个东西 。 对于目前所处的情况来说 , 这些新装备和建筑用武之地有限 , 地图的开罗尔网络带宽已经达到上限 , 正好能放下遍布全图的滑索 。 新增加的「悬浮机可以挂在滑索上」设计更是让我在大量运货的时候 , 能一同带上两个悬浮机上的货物用滑索跨越地图 , 大大减少了重复劳作 。 我并不需要为需要重新一步步爬雪山去找灵修者 , 或是下瀑布前往时间雨农场而发愁 。
在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前|《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐
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于是我给自己定下了个条件:不用滑索去送货 , 并把从山区结点城经过机器人专家 , 最终连接到气象站的几个滑索拆除 。 《DSDC》中增加了一段从山区结点城横跨雪山 , 直达沿湖结点城南边配送中心的高速公路让玩家修建 , 并且由于提前评测期间的在线人数有限 , 公路的材料供给不太多 , 大多数还要自己提供 , 我就把修这段路作为测试新装备和建筑的任务 。

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