在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前|《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐( 四 )


射击场内容就丰富很多 , 获得新武器之后就能解锁对应的训练 , 总数加起来有近30个 。 训练地图的设计也花了些心思 , 仿佛回到了《潜龙谍影2》让人欲罢不能的VR挑战 。
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除了基础的消灭全部敌人之外 , 所有训练关卡都有额外奖励条件 , 即节省弹药、完美潜行、货物完好无损 , 只有满足这些奖励才能获得S评价 。 后期有几个要求完美潜行的关卡敌兵分布非常密集 , 我试了很多次也没能找出潜入的最优解;想要节省子弹就需要经常用一颗子弹消灭多名敌人 , 所以想要拿到这几十个任务的全S评价 , 就准备好大把的时间去反复挑战吧 。
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作为延长游戏时间的手段 , 《DSDC》的赛车和射击场都加入了线上排名要素 。 系统每周会提供对应的挑战任务供玩家尝试 , 个人最佳数据会传送到线上和其他玩家对比 。 虽然无法和其他人同场竞技 , 但这不失为一种增加玩家反复挑战动力的方式 。
PS5确实是最佳体验平台
从追加内容来看 , 《DSDC》是最完整的版本 , 你叫它终极版、完全版也没什么问题 。 在这些内容之外 , 游戏对于PS5的适配也饱含诚意 。 游戏提供了性能优先和画质优先两种选择 , 我原本以为性能优先能保证60帧运行即可 , 没想到画质优先也能以大多数时间都很稳定的60帧运行 , 所以我推荐直接选画质优先开玩 。
快速载入不必多说 , 从点击游戏图标到进入实际操作也就需要10秒左右的时间 , 芙拉吉尔的快速传送更是只要两三秒 。 不过由于游戏有着大量脚本动画(比如进入私人套间那一段段繁琐的小动画) , 每次传送的基础所需时间还是有点多的 。
手柄方面 , 跑步时手柄左右轮流震动已经是PS5的标配了 , 《DSDC》还做到了在不同地形对手柄震动进行微调 , 涉水时能感受到水流对双腿的冲击与阻力 。 最明显的就是爬雪山时 , 每一脚踩到雪里 , 都能从震动中感受到「嘎吱嘎吱」的微妙阻滞反馈——如果你在暴雪天出过门 , 定能理解这种感受 。
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虽然游戏中用到开枪的地方不是特别多 , 但依旧做了自适应扳机适配 。 榴弹炮、火箭发射器这些武器会让玩家感受到R2中段的阻力 , 要稍稍使劲才能扣下去;突击步枪、手枪则能够在连续开枪时让R2不断回弹;波拉抢蓄力时间越长 , R2的回弹震动越明显 。
最让我意外(更多是震惊)的 , 是游戏居然对「撒尿」这个小要素进行了震动和自适应扳机的适配:拉开裤链时手柄会有对应从上往下的震动回馈→尿储备越多 , 尿出去时R2回弹就越有力→撒尿时间加长 , 尿量变少 , 回弹逐渐变弱→尿完了 , 把裤链拉上 , 手柄从下往上震动 。
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不愧是真实的游戏界屎尿屁爱好者小岛秀夫 , 大受震撼……
对于那些已经玩过PS4或是PC版本的朋友而言 , 《DSDC》的所能带来的全新感受可能算不上很多 , 毕竟不是所有人都能再重新打一遍流程 , 来慢慢感受新机制和新道具带来的送货变化 。 若是单纯想看预告片中透露的全新故事 , 那我估计大多数人都会失望 , 确实是很短 。
不过升级所需的10美元算不上什么大笔金额 , 从这方面来考虑的话 , 《DSDC》倒也算是物美价廉 , 毕竟PS4版玩家多数应该都没玩过《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动 , 额外还能再送奖杯党一套杯 。

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