年增速12倍、目标全行业10份额,你已经不能忽视快手游戏联运了

提起快手 , 在外界看来 , 它的游戏业务向来比较低调 。 但近日在BIGC上公布的一组数据 , 却让葡萄君对它另眼相看 。
这组数据显示:
腾讯预热期的《英雄联盟手游》 , 在快手上的预约量超过1000万 , 排在外部平台首位;
网易在暑假新上线的《王牌竞速》 , 首日在快手上的新增量超过30万 , 在所有渠道中排名前三;
而迷你玩的经典产品《迷你世界》 , 8月份由快手带来的纯新增量也超过200万 。 可以说 , 快手已经变成了手游产品的流量新阵地 。
这些案例大概能刷新许多人对快手的认知——从什么时候起 , 快手悄悄变成了一个带量这么猛的渠道?
经了解 , 这些产品都与快手新的游戏联运业务有关 。 近日 , 葡萄君和快手游戏联运业务的负责人罗亮聊了聊 。 他提到 , 快手从去年10月开始正式将联运业务转型为内容带量模式 , 其后每个季度的数据都有相当高速的环比增长 , 年增速更是达到了12倍 。 有数款游戏在全平台的导量排行都处于前三 。
转型后数据的全面提升 , 也给了快手在联运业务上十足的信心 。 罗亮也把长期目标告诉给了我们:"我们希望能在行业里做到第一梯队 , 占到行业10%以上的市场份额 。 "
以下是经过整理的采访实录:
打法转型:年增速12倍 , 一款产品单日带量突破30万
葡萄君:快手的游戏联运业务 , 是从什么时候开始的?
罗亮:游戏联运业务我们已经做了2年左右 , 直到去年10月开始转型——我们发现传统方式在快手的短视频场景下不是特别适合 , 核心流量还是在信息流里 。 于是把短视频和直播作为主要获取场景 , 变成了内容带量方式 , 这可能是最大的改变 。
葡萄君:现在你们在联运中处于什么样的定位?
罗亮:我们的定位很清楚:游戏类目的深度运营 。 和厂商聊合作时 , 他们最开始也会以为联运就是给一个曝光渠道、帮忙接SDK , 但事实上 , 我们会针对一款游戏做四个不同层次的运营 。
首先 , 最核心的模式就是破冰——在快手建立一个产品的官方号 , 我们和合作方一起把这个号培养起来;第二层 , 平台内部会有一些原生的、只做这个游戏内容的创作者 , 我们会充分联动他们的内容资源;第三层 , 平台上还有一些基于该品类的延伸创作者 , 这个群体也是我们重点关注的方向;第四层 , 我们可能会在关键节点爆发时 , 联动一些圈外KOL , 合力扩大游戏内容的影响圈 。
葡萄君:我听明白了 , 第一层是最大的门槛 , 厂商首先要有自己的运营能力 。
罗亮:是的 , 官方账号运营是一个长线工作 , 往往一开始不太容易体现价值 , 因此许多厂商对是否投入比较犹豫 。 因此我们做了大量前期工作 , 厂商只需要提供素材 , 我们会尽可能帮助他们进行运营 。 在长期价值体现出来之后 , 它的效益会比传统应用市场买量划算得多 。
年增速12倍、目标全行业10份额,你已经不能忽视快手游戏联运了
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在出现一两个标杆案例后 , 很多厂商也开始主动去细化运营官方账号 , 甚至组建10-20人的团队来运营自己的KOL 。
葡萄君:你们最早合作的是哪款产品 , 当时是怎么做的?
罗亮:《迷你世界》 。 当时选择和他们合作 , 一方面是因为快手平台上有成型的内容生态 , 创作者众多、内容消费需求大;另一方面 , 合作方对于游戏内容的理解比较深 , 了解的内容价值 , 合作就是水到渠成 。
目前 , 快手游戏联运团队已有六七十人的规模 , 一个游戏垂类会有四五个人力来帮助破冰 , 长期运营可能只需要两三个人 。

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