我想我们已经不用再说《宝可梦大集结》有多棒了。|为什么我们都爱《宝可梦大集结》?
我想我们已经不用再说《宝可梦大集结》有多棒了 。
就在两个月前 , 当《宝可梦大集结》第一次在Switch平台与我们见面 , 几乎所有人都在第一时间被它征服了 。
事实上 , 有很长一段时间我们都认为它是不可能成功的 。 从2020年宝可梦直面会公布这款新作开始 , 人们对《宝可梦大集结》一直有很多不安和困惑 , 尤其是对于那些习惯了买断制和回合制RPG的宝可梦爱好者来说 , 这个全新的游戏类型看起来简直令人难以忍受 。 有一个新的“宝可梦”游戏是很好啦!但一方面它勾起了玩家对于这些年来“宝可梦”正作的不满 , 另一方面则是玩家们对于“‘宝可梦’IP是否不复从前”的忧虑——这么多年传承下来的经典回合制有什么不好?为什么非要做那种紧张刺激、需要即时反馈的游戏呢 , 哪怕它在如今的玩家群体中颇受欢迎?让皮卡丘和小火龙当英雄角色你能想象吗?为何非要跟市场上那些气宇轩昂的老英雄们较劲儿呢?

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在《宝可梦大集结》前 , 我无论如何也想不到这些可爱的宝可梦能够做成英雄角色
虽然我并非传统意义上的“宝可梦”爱好者 , 但我非常能够理解这些不安和困惑——改变和创新总是有可能失败的 , 没有人希望自己喜欢的虚拟世界和角色成为“尝试”的代价 。 一直以来 , 我对《宝可梦大集结》这款作品仅仅只是抱有谨慎的期待:可以试试看 , 万一不行我们就把它忘掉 , 再回头死磕“正统回合制续作”也不是不行 , 但如果它行呢?
它真的行 , 而且我知道不只是我一个人这么想 。 当我们都真正玩到《宝可梦大集结》Switch版时 , 周围所有不安和困惑的声音基本上都不复存在了 。 我们都意识到 , 《宝可梦大集结》真的是一款相当不错的作品——我们不去谈论它是否能成为真正的经典 , 或者它与那些回合制兄弟们比起来如何 , 我们只说它带给我们的感受 。 在亲自体验过《宝可梦大集结》以后 , 几乎人人都会承认 , 它目前展现出来的状态毫无疑问是一个美妙的合作果实 。
从那以后 , 我们就在期待《宝可梦大集结》的手游版 。 所有人玩过以后都会期待它的手游版的 , 因为它太适合成为一个手游了 。 易上手的操作、好理解的机制、满场乱跑的小宝可梦们、轻松快乐的对决氛围 , 更不用说一局只要5到10分钟就能定胜负 。 在超高速生活节奏和碎片化娱乐的时代 , 这或许就是当代人最需要的那种手游吧?

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宇航员风格的耿鬼实在是太妙了
两个月后 , 也就是9月22日 , 《宝可梦大集结》手游版正式上线 。 就像我们预计的那样 , 它一上线就登顶了全球65个国家和地区的游戏免费榜 , 并获得了比在Switch版上线时更加广泛和热烈的好评——简单来说 , 我们看到全世界各地的手游玩家都喜欢它 。 就像我们两个月前看到它那样 , 尝试它 , 喜欢它 , 然后被它征服 。

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你能匹配到全世界各地的玩家
在这之前 , 我们编辑部是这样评价《宝可梦大集结》Switch版的:科学家会武术 , 谁也挡不住 。 我们的意思是 , 当一个人既有知识 , 又有武力的时候 , 他就特别厉害——而我们认为《宝可梦大集结》Switch版之所以特别厉害 , 是因为它在一定程度上集合了两家公司最优秀的能力 , 一个公司拥有世界顶级的IP , 另一家公司则拥有手游领域顶尖的制作水平和执行力 。 这个评价对《宝可梦大集结》的手游当然同样适用 。
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