我想我们已经不用再说《宝可梦大集结》有多棒了。|为什么我们都爱《宝可梦大集结》?( 四 )
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早年的中文野生翻译
网络游戏也是如此 , 网络游戏的开发者直到很久以后才考虑到中国市场 。 最开始的那些游戏 , 比如《魔剑》《梦幻之星Online》乃至后期的《星战前夜》《无尽的任务》 , 基本上就没考虑过国内的玩家 。 至于韩国出品的那些游戏 , 也同样如此 , 但我们对这事儿也习惯了 。 山不来就亚里士多德 , 亚里士多德就去就山 。 游戏不来适应我们 , 那我们就学习去适应 。
换句话说 , 人虽然多 , 但是一般不会被作为产品设计的首要目标 。 开发者能够主动发现、发掘、精炼中国玩家的需求 , 将其总结成经验并在具体设计中作为指导 , 已经是很后面的事情了 。
接下来的一段时间里 , 我们开始全方位代理国外游戏 , 再逐渐过渡到自主研发——在这个过程中 , 我们花了大约七八年的时间 。 智能手机为我们打开了手游时代的大门 , 但快步踏入手游时代后 , 我们又花了几年时间来寻找正确的方向 。 在我看来 , 直到2015年左右 , 国内游戏才进入了良性可持续发展的道路 。 在今天 , 我们才发现 , 它已是一个将近3000亿元人民币规模的超大市场 。
后来 , 随着相关政策的放开 , 以及国内玩家数量的爆炸性发展 , 国内游戏开发力量也逐渐成熟起来 。 天美当然是其中的一支重要力量 , 在天美创造出全球闻名的《王者荣耀》之前 , 《QQ飞车》《天天爱消除》等游戏早已经在国内有了大量的用户群体 , 在对标海外大厂品类这个方面取得了成功——也就是说 , 喜欢竞速、喜欢三消 , 以至于后来喜欢MOBA的国内玩家们 , 逐渐有了属于自己的游戏可以玩 , 也逐渐围绕着这些游戏发展出自己的玩家生态和文化 。 当这些游戏积累了充足的经验后 , 它们自然会探索着走向世界 。 当年《王者荣耀》的国际版《ArenaofValor》在海外上线时 , 也瞬间席卷了多个国家和地区的游戏榜单 , 正如《宝可梦大集结》今天的成绩一样 。

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同样是天美研发的国际版《王者荣耀》:《ArenaofValor》
在一定程度上 , 我倾向于认为这是一个必然结果 。 有了好的土壤 , 就势必会催生出优秀的作品 。 《王者荣耀》是这样 , 《宝可梦大集结》也是这样 。 中国游戏的设计思路当然也有过简单粗暴的时代 , 但时代必然是在发展的 。 我们的游戏主流设计思路从直接对标海外品类到专注于技术细节打磨、玩法拓展 , 再到追求在全球范围内掀起正面潮流 , 推广新玩法——《宝可梦大集结》在我心目中就是最后一种设计思路的代表 , 而它正在带着这种设计思路走向世界 , 这既是我们对于过去道路的革新 , 也是以天美为代表的工作室们面向未来的探索 。
《宝可梦大集结》不是第一款走向世界的游戏 , 也不会是最后一款 。 从长远来看 , 《宝可梦大集结》是否会对市场、对全球的玩家生态产生影响 , 目前下定论还为时过早 , 不如再观察一段时间 , 但它目前所取得的成功已经毫无疑问地向我们证明 , 这种探索和尝试是有意义的 。
事实上 , 《宝可梦大集结》确实让我更加期待中国游戏出海的未来 。 在此之前 , 我们已经拥有了那些大得惊人的流水和玩家数据 , 我们时常骄傲于自己的算法机制多么洞察人心——但我希望未来不止是这样的 , 说真的 , 我希望未来我们可以在游戏出海的过程中 , 自豪地谈论起独创的玩法、别具一格的文化生态 , 以及一脉相承的精神气质 。 当我们说到游戏出海的时候 , 我们应当谈论和想象的是这些东西 。 不是所有出海的作品都能配得上这些想象 , 但《宝可梦大集结》无疑是其中之一 。 从《宝可梦大集结》身上 , 我们明确地看到了这种希望 。
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