我想我们已经不用再说《宝可梦大集结》有多棒了。|为什么我们都爱《宝可梦大集结》?( 三 )

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能体验到即时的宝可梦战斗实在是太棒了
在所有看起来理所当然的设计背后都隐藏着足够多的思考和取舍 。 这正是天美擅长的部分 。 如果你认真观察《宝可梦大集结》 , 就会发现游戏中有相当多认真打磨的痕迹 。 举个例子 , 《宝可梦大集结》里的几张地图都相当明快、轻松、可爱 , 基本上和“宝可梦”正作给人的感受是相同的 。 在这样友好的氛围下比赛 , 主题显然不会是什么世界末日、成王败寇 , 就只是宝可梦训练家们的互相切磋 。 比赛过程相当刺激 , 但绝不暴力——它甚至不鼓励你为了拿人头而拿人头 , 而是强调得分 , 强调技巧与合作精神 。

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《宝可梦大集结》的地图跟常见的那些MOBA游戏的风格不太相同 , 简单来说 , 它非常“宝可梦”
只要玩几局 , 你就会意识到 , 在一定程度上 , 无论是场景还是机制 , 它们都是完全符合“宝可梦”世界观的 , 我能从中体会到设计者的善意 。 他们希望玩家能享受战斗的乐趣 , 享受成长的乐趣 , 就像一个真正的训练师一样 , 但最好不要有太大的压力 。 在我看来 , 这是《宝可梦大集结》最吸引我的地方 , 因为类似的游戏总有相对高的门槛 , 而游戏过程中来自对战本身和队友的压力足以将我击垮 。 但《宝可梦大集结》是不同的 , 我当然也有压力 , 但和同类的游戏中的压力简直不能比 。 赢了当然开心 , 输了也不会有什么负面情绪 。
队友也是一样 , 队友在开赛前可以相互加油 , 说的都是热血上头的话 。 “加油吧!”这种话在《宝可梦大集结》中出现简直再合适不过了 。 我玩了两个多月 , 从来没有被线上的队友责怪过——我当然需要这个 , 这让我感觉好极了 , 这让我愿意继续当宝可梦训练家 , 畅游在快乐的宝可梦对战世界里 。
这只是一个例子而已 , 事实上整个游戏在方方面面都显示出着丰富的制作经验 。 比如说游戏中出现的宝可梦——当然 , 对于游戏里还没出现波加曼这件事我颇有微词 。 但从目前来看 , 所有出场的宝可梦都抓住了原著中的神髓 , 所有宝可梦的所有行动——移动、攻击、技能——都完全符合你心中的宝可梦形象 。 而在此基础上 , 不同的宝可梦又强化了不同的定位类型 。 这些东西说起来容易 , 但要实现得如此完整 , 实际上是很难的 。

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从形象到技能 , 每一只宝可梦在制作上都很用心
我很高兴宝可梦公司选择的合作对象是天美而不是别人——我用我的皮卡丘和未来可能会有的波加曼发誓 , 这话是绝对真诚的 。 别人未必不能做到这么好 , 但天美是绝对令人放心的 。 他们有经验 , 有技术 , 有看起来用不完的资源……所以才能这么顺利地将《宝可梦大集结》带到我们身边 , 又走向世界 。
说到走向世界 , 我们走到《宝可梦大集结》这一步可能用了大约20年的时间 。 在很早以前 , 国内的玩家从来不敢想“考虑到中国本土玩家”这种事儿 。 最早的时候 , 别说专门设计 , 就算有中文版都要谢天谢地 。 EA代理进入国内的单机游戏连光盘和包装都是在新加坡压制 , 据说翻译也并非在大陆地区完成——EA真的已经算是不错的了 , 其他的很多游戏连翻译都没有 , 或者就算有 , 也不符合我们日常的语言使用习惯 。

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