玩家|《哈利波特:魔法觉醒》是怎么做社交的:无时无刻,无处不在( 二 )
比如说做的魔药可以分享给室友共用 。
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比如说可以分享照片 , 给室友留言 , 查看各自的在线状态等等 , 这意味着着更近的社交距离 。
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社团 , 也就是通常意义上的公会 。 虽然公会作为一套人人都有的成熟社交系统 , 很难玩出花来 , 但我们依旧可以看到《哈利波特:魔法觉醒》在社交设计上的一些小心思 。
比如说合影 , 在传统MMO里基本是每个有凝聚力的公会必做的事情 。 但考虑到手游卡牌RPG玩家 , 以及IP粉丝休闲党等因素 , 游戏里把合影做成了每次社团活动结束后自动生成 。 根据不同成员参与的不同活动 , 会生成不同的合影照 。
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再往上 , 就是最泛的社交关系了:学院 。
虽说是最泛的社交关系 , 但因为「分院」是原著中最为重要的设定之一 , 学院的社交驱动力更简单直白 。 就算奖励并不多 , 这种集体荣誉感还是会驱使大家以X院学员的身份自居 , 为自己的学院而战 。
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基于以上三层社交关系 , 游戏中大部分玩法都支持多人组队 。 并且我们会发现多人组队才是游戏最想推的核心玩法 。 比如说PVP对决主打的是2V2模式 , 高收益禁林没有队友打不了 , 而比课堂 , 舞会这类基于IP与社交逻辑创造的玩法 , 就不存在一个人游玩的可能 。
让人欣喜的是 , 这些社交玩法并非是小打小闹做个样子 , 而是真的有玩的乐趣在里面 。
课堂内容会根据课程表轮换 , 不同的课程有着不同的玩法 。 黑魔法防御课程需要用冻结咒抓回逃脱的小精灵 , 草药课程需要阻挡地精破坏南瓜 , 魔法史课还允许用户自己上传问题 —— 丰富题库的同时还能强化社交 。
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与每天轮换的课程一样 , 舞会也有属于自己的仪式感 —— 只在每小时的前20分钟开启 。 选曲是 , 提供舞曲一共有六首 , 每首有五个难度 。 如果以为这只是随便点点就可以完美的小游戏 , 那5星初遇最后的闪电五连鞭应该会让人怀疑走错了片场 。
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在完成了最基础也最核心的玩法系统后 , 玩家有东西可玩 , UGC内容也有了依托 。 现在只缺一个社交平台以供内容发酵了 。 而这对于做出爆款社交游戏《阴阳师》的ZEN工作室来说 , 可以说是专业对口了 —— 他们在《哈利波特:魔法觉醒》里做了一个「哈博」 。
03
发酵
这个所谓的「哈博」 , 可以理解成游戏内置的「微博」 。 全校和学院是两个大的板块维度 , 根据玩法又细分了十几二十个子话题 。 里面的活跃的玩家数量完全超出了我的预期 , 热门话题下能有上百万的评论 , 千万级的点赞 。
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就算不是热门博主 , 也能收获几百真粉 。
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游戏还打通了微博 , 双端会互相同步内容 。 这不仅意味着双端的内容得到了强有力的填充 , 用户的社交关系也得到了进一步的拓展 。
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