玩家|《哈利波特:魔法觉醒》是怎么做社交的:无时无刻,无处不在( 三 )
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为了最大程度的释放这套社交系统的潜力 , 团队在绝大部分的玩法和场景里都开放了社交入口和展示空间 , 而这些内容又会合流沉淀到「哈博」里去 。
主玩法左侧会有对应话题讨论页面 。
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在组卡时 , 会有玩家推荐的卡组 。
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单卡也有专门的子话题板块 。
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简单来说 , 游戏里的社交入口可以说是无处不在:不管玩家在做什么事情 , 位于什么页面 。 玩家使用这套社交玩法的动机也很简单 , 要么是攻略等与奖励挂钩的逐利需求 , 要么是对于IP和生活分享的情感需求 。
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为了消化玩家对于内容的更多需求 , 游戏还内嵌了数个直播平台 , 并可以直接在该页面打开而不用跳转 。 体验非常顺滑 。
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制作团队基于自己对魔法世界的理解 , 不仅是还原IP , 更是实现了对IP内容的进一步创作和开发 。 构建起了《哈利波特:魔法觉醒》这套独特的社交系统 。 而得益于游戏创造的良好社交氛围 , 我们会发现四大学院形成了各具特色 , 又能引发用户共鸣的社交圈层 , 而这正是破圈的主力 。
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破圈
《哈利波特:魔法觉醒》的火热形成了许多社媒话题 , 成功唤醒了《哈利波特》用户在小说完结后沉寂多年的社交关系 。 除了攻略这样的刚需内容 , 在各个社交平台上被讨论得最多的就是四大学院层出不穷的梗了 。
这些产自游戏内社区里的内容 , 被许多用户自发地投稿到了各个社交平台上 。
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虽然四大学院刻板印象有多个版本 , 但总结下来就是:学霸鹰院 , 干饭獾院 , 打架蛇院 , 社交狮院 。
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大家找彩蛋 。
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发COS 。
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不仅是社交平台这样的公共领域 , 在微信群和QQ群里 , 下面的对话场面也比比皆是 。
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我们会发现这种讨论氛围像极如今的大学生活 , 也从侧面说明 , 在塑造一个「魔法学校」这件事上 , 《哈利波特:魔法觉醒》成功了 。 不管是IP粉丝还是一知半解的路人 , 都可以在这游戏找到属于自己的位置 , 而哈利波特IP本身也因游戏的火热 , 开始在中文互联网上再掀风潮 。
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结
无论是从影响力还是营收来说 , 《哈利波特:魔法觉醒》无疑是成功的 。 而现在的问题是在迎来完美开局后 , 团队要如何维系这来之不易的热度 。 从目前体验服所透露出来的内容看 , 除了持续巩固游戏核心玩法和内容外 , 他们会进一步强化社交内容:新的舞会、新的乐曲 , 以及新的社团挑战 。
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