暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?

暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?
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撰文/流星
编辑/陈邓新
对于国内玩家而言 , 国产3A大作一直是一个可望而不可及的梦 。
由于种种原因 , 国内虽说不乏具备开发3A游戏的实力的厂商 , 但正儿八经愿意投入大量时间和资金去开发一个高风险的游戏项目的仍然寥寥无几 。 以至于绝大多数时候 , 国内厂商口中的3A游戏都只是一个用于营销推广的噱头而已 , 即便是腾讯、网易这样的头部大厂 , 也走不出这样的怪圈 。
一次次期待 , 一次次落空 。 国内玩家对于国产3A的态度也愈发悲观 , 甚至于有不少玩家开始“反省”追求3A游戏是不是一种错误的风向 , 想要逃避国内3A游戏空缺的现实 。
如此背景下 , 腾讯却再提3A口号 , 怒戳国内玩家痛处 。
不过 , 腾讯这一次的饼画得却是煞有其事 , 先是接连宣布将在西雅图开设天美的新工作室 , 由曾经在EA和育碧工作过的资深开发者ScottWarner担任团队负责人 , 专注开发3A游戏 , 随后又宣布将在加州开设另一个工作室 , 由曾经参与了《暗黑破坏神》和《星际争霸》开发工作的两名暴雪前员工担当首席制作人和设计师 , 目标是做出PC端的RTS3A大作 。
然而 , 即便如此 , 玩家们也依旧半信半疑 。 难道腾讯真的“浪子回头” , 想要做点什么造福游戏界?还是说 , 腾讯总算下定决心 , 想要在被海外厂商统治的3A游戏市场里撕扯出自己的一片领地?
新锐来势汹汹 , 倒逼大厂转向精品
腾讯这两年在游戏领域表现得相当积极 。
在过去十年里 , 腾讯即便是在游戏领域投资最为激进的2014至2015两年间 , 总计投资游戏公司的数量也不过才33家 , 其余年份里没有一次投资游戏公司数量超过十家的 。 但到了2020年 , 腾讯仅一年的时间里在游戏领域投资公司的数量便超过了30家 。 而今年更是惊人 , 根据天眼查数据显示 , 光是上半年 , 腾讯便集中投资了27家游戏公司 , 创下了平均7天就投资一家的高频率 。
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图片来源:虎嗅
很可怕吗?是的 , 很可怕 。
不过 , 虽然频频在游戏领域一掷千金 , 但腾讯在游戏领域的口碑却一直不高 。 理由也很简单 , 作为一家成功的商业游戏公司 , 腾讯却鲜有拿得出手的自研游戏 , 不少腾讯系的游戏虽然流水表现尚可 , 但也经常因为过度借鉴和严重侵害游戏平衡性的付费体验等问题被玩家诟病 。
当然 , 腾讯对此似乎并不在意 , 国民级应用矩阵带来的庞大用户流量和自身家底支撑的强劲宣发能力 , 使得腾讯作为一家游戏公司即便不开发精品游戏 , 也可以通过代理发行或是给游戏换皮赚得盆满钵满 。
腾讯游戏业务的流水表现验证了他这种玩法的可行性 , 加上腾讯长久以来的各种操作 , 使得玩家对于腾讯会主动寻求变革一事基本上都持悲观态度 。
然而 , 市场没有永远的赢家 , 即便腾讯也是如此 。
这两年新锐的崛起、Z世代玩家喜好的转变、疫情的冲击……一系列要素犹如蝴蝶振翅一般 , 最终还是令腾讯这艘巨轮感到了压力 , 开始偏转航向 , 开始搜寻投资外的革新方法 , 而其中一个突破点 , 便是自研3A游戏 。
为什么会选择3A游戏?首先要简单说一下3A游戏这个概念 。 3A游戏并非是某种特定的游戏类型或题材 , 而是指符合开发成本高(Alotofmoney) , 开发周期长(Alotoftime) , 消耗资源多(Alotofresources)标准的高质量游戏 。 这一标准最先由欧美游戏市场提出 , 后来普及到全球 , 备受玩家推崇 。 在全球范围都颇具影响力的《荒野大镖客》《巫师3》等游戏便属于此列 。

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