暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?( 二 )
3A游戏虽然投入高 , 但凭借自身的高质量 , 在上线后往往能迅速收回成本 , 并收获数倍的净利润 。 同时 , 这些花了漫长时间开发的游戏产品 , 也是游戏工业的主要推进者 , 能为玩家带去颠覆性的游戏体验 , 因此也很容易收获口碑 。
国内游戏市场一直被高度商业化的端游和移动游戏主导 , 而高投入高回报的商业模式 , 与在买量时代诞生的端游和移动游戏厂商“赚快钱”的运营思维并不契合 , 因此3A游戏在国内一直没有起色 。
但随着游戏精品化、工业化成为潮流 , 渠道在开发商面前话语权下降 , “买量为王”模式遭到了“质量为王”模式的冲击 , 3A游戏的标准开始下降到各个领域 , 除了买断制单机游戏外 , 端游、手游也开始追求起3A的标准来 。 像是在疫情期间登上舞台的《原神》就是一个例证 , 虽然玩家对于氪金手游究竟能否被评为3A游戏一事还有不少争议 , 但不可否认 , 满足了开发时间长、开发投入大的《原神》给移动游戏市场带去了巨大的震撼 , 取得了前所未有的商业成功 。
不过 , 值得注意的是 , 这样一款产品 , 并没有出自腾讯、网易这样统治国内游戏市场多年的巨头之手 , 而是来自于一家“名不见经传”的二次元厂商米哈游 。
这样的事实 , 带给腾讯的是刺痛和恐惧 。 如果米哈游的模仿者继续增加 , 那么像腾讯网易一类靠早期网游红利发展起来的国内头部游戏厂商们 , 恐怕真的就难以再靠传统玩法继续在壁垒高筑的游戏业界高枕无忧 。
并且 , 随着新锐崛起 , 像是字节跳动这样的互联网巨头 , 也开始进军游戏领域 , 传统游戏厂商们所依赖的买量模式的门槛 , 在肌肉大块的互联网大企业面前根本不止一提 , 想要真正将这样没有游戏基因的挑战者排除出局 , 传统游戏厂商们亟需更新市场的玩法 。
而综合上述原因 , 腾讯会因此被迫转向工业化要求更高的3A游戏 , 也就是情理之中的事情了 。
“厂商购物狂”吃瘪 , 玩家不信腾讯3A口
精品化趋势下 , 新锐们对游戏市场的冲击 , 腾讯也并非没看在眼里 。 不过 , 多年有恃无恐的游戏界金交椅 , 在第一时间想到的仍旧是通过投资的手段将游戏纳入自身渠道 , 通过联运的方式享受精品游戏的红利 。
只可惜 , 这一次 , 腾讯撞上了一块铁板——米哈游拒绝了腾讯的入股 , 而是选择了B站游戏中心和小米应用商店作为渠道 。 趾高气昂的游戏巨人 , 就这样被体量在自己面前根本不值一提的小厂商磕痛了脚趾 。
随后的事情 , 玩家们就都很清楚了 。 腾讯加大了对于游戏领域的投资力度 , 其中也有严防《原神》一类的产品再次溜出自己的渠道的原因 。
不过 , 搜罗可能产出爆款游戏的厂商并将其劝诱至麾下 , 虽说对腾讯这样的大佬而言 , 可能是最简单粗暴地将市场未来抓在手里的办法 , 但归根结底还是有些被动 。 广撒网不一定能保底 , 全军覆没的可能性也并非不存在 , 而腾讯也意识到并不能将所有赌注都押在“买买买”上 , 才选择了更主动的方法——自己做3A游戏 。
6月24日 , 腾讯天美游戏工作室宣布将在美国西雅图开设新工作室 , 找了资深游戏开发者RosiZagorcheva和ScottWarner坐镇 , 专注于开发3A大作 。
7月1日 , 腾讯光子工作室群在加州组建新工作室UncappedGames , 由暴雪老员工JasonHughes和DavidKim领导 , 致力于打造PC平台RTS即时战略游戏 。

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腾讯在西雅图开设新工作室
短短十天不到的时间里成立两间新工作室 , 请的人还都是老资历的业界大拿 。 虽然不少玩家表明“只要腾讯真的做得出3A游戏 , 那我就对他改观” , 但碍于腾讯口碑的负资产 , 更主流的声音依旧是质疑 。
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