暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?( 三 )


暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?】而玩家们的质疑之处无非两点 , 一是3A游戏投入高、开发时间长、市场竞争也激烈 , 是一个风险极高的项目 , 与腾讯“赚快钱”的理念不符;二是腾讯从2018年开始就在对3A游戏“动手动脚” , 但现在却完全没有任何一款游戏的消息 , 很难让人相信腾讯的诚意 。
当然 , 玩家们的质疑大多因为腾讯的口碑负资产而染上了较强的感情色彩 。 过去 , 游戏代理和换皮游戏的确是游戏市场的主流玩法 , 来钱又快 , 风险又低 , 这也使得腾讯主动选择了规避高风险的精品游戏的游戏战略 。 但随着市场环境改变 , 精品化趋势下游戏市场疯狂“内卷” , 快餐式的劣质换皮手游已经难以继续争取新时代的玩家群体的支持 , 而有能力转向精品游戏的腾讯完全没有必要跟用户过不去 , 所谓“理念”的转变也只是朝夕之间的事情 。
至于腾讯在开始着手布局3A游戏后却迟迟未传出游戏相关消息 , 倒也不难理解 , 3A游戏的开发周期动辄4年起步 , 本就需要一定的时间来准备 , 并且 , 随着次世代游戏主机落地 , 玩家们对次世代游戏的品质也有了更高的期待 , 未来3A游戏的投入和开发时长只会增加不会减少 , 想要腾讯在喊完要做3A的口号后隔天就掏出一堆产品供玩家批判 , 倒也有些强人所难 。
不过 , 腾讯做3A难道就一点难度没有吗?那倒也是不至于 。
但腾讯做3A最大的障碍 , 很可能不是来自自己 , 而是来自3A游戏本身 。
3A游戏 , 是辉煌还是消亡?
事实上 , 虽然整个游戏行业都在向3A游戏的标准靠拢 , 但3A游戏本身却并不见得怎么好过 。 外媒gamingbolt就曾在2019年撰文讨论过3A游戏行业所面临的各种问题 , 指出了开发者投入游戏的时间和精力在增加 , 但游戏却难逃同质化的窠臼 , 玩家对游戏的评价在下降 , 许多3A游戏的销量都在下滑 , 中端市场已经完全崩溃 , 发行商也开始一家接着一家地破产倒闭 。
gamingbolt的言辞听上去有些过激 , 但事实上 , 从2016年开始 , 3A游戏销量“暴死”情况的愈发凸显 , 比如说传统3A游戏代表厂商育碧 , 在2016年推出的新作《看门狗2》在英国的首周销量相比前作下跌了80%;同年EA的《泰坦陨落2》也是叫好不叫座 , 首周销量385,499套 , 发售仅三周便开始全平台降价促销;而EA2017年上线的《星球大战:前线2》 , 虽说有着星战这种巨型IP加持 , 销量突破百万 , 但在英国地区的销售额相比2015年的《星球大战:前线》仍下跌了61%……
面对3A游戏销量下滑的现实 , 不少传统3A游戏厂商难以在继续承受压力 , 育碧就在今年2月的第三季度财报电话会议上公开表示“未来商业模式不再以3A游戏为中心” , 准备下车 。
暴雪老兵入驻新工作室,腾讯这次真要产出3A?
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育碧不再以3A游戏为中心
当然 , 育碧这条消息出来后 , 很多玩家将原因归结到了腾讯身上 , 认为是腾讯的入股(腾讯曾出资收购了育碧5%的股份 , 阻止了维旺迪吞并育碧)影响了育碧的决策 。 但老实说 , 和国内玩家们想象得不太一致的是 , 腾讯在海外游戏市场一直是以不干涉决策和运营的“温和投资”而闻名的 , 大部分被腾讯投资过的海外游戏企业都表示他们自主性没有因此受到影响 , 甚至有海外工作室直言拿到腾讯投资就像“开了外挂”一样爽快 。 所以将育碧将开发重心移出3A游戏的“锅”扣到腾讯背上 , 着实有点冤枉腾讯了 。
如果一定要给育碧不再专注3A游戏找一个“幕后黑手” , 那也得是崛起的移动游戏 。 育碧CFOFrederickDuguet在电话会议上公开表示了育碧将加大对免费游戏 , 尤其是移动游戏的投资和兴趣 。

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