投资游戏公司如同买白菜腾讯不愿醒来的“游戏梦”( 二 )


因此 , 腾讯在投资上的大刀阔斧与强势攻击 , 也在一定程度上加大了字节跳动投资并购的成本 。 这也刚好解释了 , 字节跳动为什么虽然投资的游戏公司数量不多 , 但更舍得砸钱的原因 。 要知道 , 字节跳动仅仅并购沐瞳科技 , 就一口气豪掷了40亿美元 。
如此的大手笔 , 也相当于是字节跳动与腾讯杠上了 。 两个大厂都不惜重金、砸钱抢人抢项目 , 双方在游戏行业的资本大战 , 也是一触即发的态势 。
由此可见 , 字节跳动与腾讯在游戏产业你争我抢背后的根本原因 , 如出一辙 。 基本都是源于对这个行业充满了过高的期待 , 却又暗藏了太多的焦虑 。
而且 , 而腾讯旗下的多款超级APP已经成为互联网基础设施一样的存在 , 也引发了外界对于垄断和隐私的担忧 。 2020年微信及WeChat的月活跃账户12.25亿 , 同比增加5.2%;QQ的智能终端月活跃账户数达5.95亿户 , 同比减少8.1%;收费增值服务注册账户数达2.20亿户 , 同比增加21.9% 。
由此带来的涉嫌垄断风险 , 也是不言而喻的 。
腾讯布局游戏的隐忧与危机
众所周知 , 当前文化产业是风向也是风口 , 无论是B站的崛起 , 还是斗鱼、虎牙的相继上市 , 都离不开ACG业务 , 也即动画、漫画、游戏业务的布局 。
而游戏产业 , 更是腾讯一直以来创造营收的重头戏 。 据腾讯公开财报显示 , 2020年腾讯网络游戏收入增长36%至1561亿元 , 据此计算 , 营收占比约为32% 。 由此可见 , 网络游戏在腾讯帝国的营收贡献占比 , 接近三分之一 。
只不过 , 腾讯游戏的原创能力一直备受质疑 。 2020年9月底 , 游戏开发商米哈游公测推出二次元游戏《原神》 。 游戏上线30天 , 便吸金2.45亿美元 , 一度超过腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》成为全球收入最高的手游 。 还拿下了苹果和Google 的2020年度游戏大奖 。
作为半路杀出的陈咬金 , 《原神》挑战其过往的IP势能 , 也让腾讯再次感觉到了山雨欲来的压力 。 在这样的外部环境下 , 腾讯的焦虑也与日俱增 。
不过 , 2020年 , 国内互联网行业却遭遇了高速发展20余年来的最大一次冲击 , 监管层通过多种方式释放出反垄断的明确信号 。
随着阿里、美团相继受到反垄断调查 , 互联网的商业模式面临巨大挑战 。
结语
近日 , 滴滴、Boss直聘也相继被国家网信办公开调查 , 并下架部分违规产品 。 整个互联网行业的动荡不安 , 或许会加大腾讯的危机感 。
而其在游戏产业的过于激进 , 或许也将让其迎来“反垄断”的审判 , 各种质疑其试图借助资本 , 吃掉整个游戏行业的声音 , 也将再次响起 。
但愿20岁腾讯的宝刀未老 , 能够让其在游戏产业继续纵横驰骋 。 但是 , 希望其初心只是出于自身的发展 , 打一场防守战 。 而不是抱着一招吃遍天下的心态 , 走自己的路 , 让别人无路可走 。
参考资料:
《砸钱抢人抢项目 , 腾讯字节血拼游戏》
《平均7天投资一家游戏公司 , 腾讯的“游戏一哥”地位能保住吗?》
《前有劲敌后有追兵 , 腾讯战略升级背后是深深的危机感》
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