在今晚的TapTap发布会上,我发现二次元赛道又迎来一位实力选手
在今晚的TapTap发布会上 , DeNA发布了两款重量级新品:《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》和《宿命回响》 。
DeNA在人们的传统印象中 , 更像是一家"动漫IP改编专业户":他们更加善于运用IP自身的热度来激发用户对于产品的关注与热情 , 原创IP甚少涉猎 。
然而这次他们的两款产品 , 就体现出和以往很大的不同:无论是他们的资源投入规模 , 还是对这种大规模资源的驾驭水平 , 我们可以看到DeNA正展现出自己更强的产品能力 。
【在今晚的TapTap发布会上,我发现二次元赛道又迎来一位实力选手】01勇者斗恶龙:达伊的大冒险
首先是由是史克威尔艾尼克斯和DeNA合作推出的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》 。
《勇者斗恶龙》作为一个自1986年发展至今的经典主机IP , 在游戏史上拥有相当深远的影响力 , 至今 , 该IP的衍生游戏作品已有约30部左右 。 日式奇幻游戏中的经典怪物"史莱姆" , 最早就来自于《勇者斗恶龙》这一IP 。

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而《勇者斗恶龙达伊的大冒险》这一分支的历史也同样"历史悠久" 。 它最早是由三条陆与稻田浩司制作的《勇者斗恶龙》IP衍生漫画作品《神龙之谜》 , 自1989年始在日本最知名的漫画杂志之一的《少年JUMP》上连载 。 至今 , 该漫画的单行本已经创下破4700万部的销售记录 。 在1991年 , 日本东映动画就曾为其制作过46集改编动画 。 
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《勇者斗恶龙达伊的大冒险》这一分支IP在2019年宣布重启 , 并在去年10月推出了全新动画 。 目前该动画仍在连载中 , 在B站上 , 有超过20万人关注这部动画 。
而手游的推出 , 无疑才是这款IP重启的"正菜" 。 从这次TapTap发布会上的视频可以看出 , 作为动漫IP改编游戏 , 这款作品在美术层面自然是花了不少心力:美术团队不仅在三渲二的基础上尽可能还原了鸟山明的风格 , 团队还遵循这一风格设计了捏脸玩法 , 看来确实是把鸟山明风格吃得很透了 。
玩法设计上 , 《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》看上去应该是一部卡牌对战RPG , 但团队仍然做出了自己的新意:游戏在演示中展现的三线作战模式 , 更像是卡牌RPG的一种新的表现形式 。 游戏使用纵向视角 , 并利用「角色前进」的视觉处理方法无缝切入下一关卡 , 让卡牌对战玩法有了更好的故事沉浸感和冒险感 。
这是DeNA再一次与大厂旗下的大IP合作 , 不仅他们在这个项目中能够获得更多的经验 , 在动画的预热下 , 《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》或许也更容易拥有好开局 。
02宿命回响
如果说动漫IP改编游戏还属于DeNA的"老本行" , 那么他们推出的《宿命回响》可能要更让人感到意外 。

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《宿命回响》是由DeNA自主企划的全新多媒体二次元IP , 除了手游之外 , DeNA还将推出同IP动画《taktop.Destiny》 。 从PV中可以看出 , 这是一个由玩家扮演"指挥家" , 带领化身少女的古典乐与突然出现的外星怪物展开战斗的故事 。 在TapTap发布会之前 , 这款产品就已经在B站主办的BW展会上进行了展示 。
无论是游戏还是动画 , 这款IP的制作班底都算得上优秀:游戏由前《樱花大战》制作人广井王子担纲制作人 , 动画则是由知名脚本家濑古浩司担任脚本 。
而该IP的角色设计由日本人气画师LAM担任 。 他曾多次在插画交流网站Pixiv上获得过排行榜第一的成绩 , 在二次元美术领域有着强烈的个人风格 。
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