心动在TapTap发布会亮出了底牌
用产品说话 。
每次谈起心动 , 大家都会表情微妙:TapTap很不错 , 他们的各项制度也很有话题……但骡子是马 , 总要拿出来溜溜——他们什么时候才能拿出像样的产品?
今晚TapTap游戏发布会上 , 共有27款作品亮相 。 其中 , 心动一口气拿出了6款自研游戏 。 如果不考虑那些在预研阶段的项目 , 这应该是他们第一次亮出这么多张自研底牌 。
01底牌都有哪些?
【心动在TapTap发布会亮出了底牌】先来看看心动的6款自研游戏 。
1.暗黑likeARPG手游《火炬之光:无限》 。 制作人刘恒介绍 , 他们希望还原那种单机的打宝+Build的味道:3个英雄 , 24个天赋版 , 每个天赋版近60个天赋点 , 180个技能 , 没有体力系统 , 重要资源不会限时限量产出 , 不做PvP和强制社交 , 高自由度的拍卖行……不少机制在网游里都不算常见 。

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2.美少女动作RPG《萃星物语》 。 玩家会在人工空岛中邂逅少女 , 一起开展对抗古神的冒险 , 和每位同伴经历不同的情感故事 , 通过闲聊、日记等方式了解她们 , 最终开启少女的心灵副本 , 帮助她们走出黑暗 。 制作人邢万里表示这款游戏没有纯跑腿的日常 , 而是会用情感向 , 碎片化的故事来填充内容 。

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3.《T3》 , 一款3v3多英雄射击手游 。 制作人老刘称 , 他们希望用降低游戏人数 , 更短的比赛时间 , 加入自动射击等做法来实现简洁但紧张刺激的乐趣 。 目前游戏已经推出了10个英雄 , 5种模式和12张地图 。

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4.《FlashParty》 , 一款玩法类似《任天堂明星大乱斗》的平台格斗手游 , 玩家要把对手打出平台来取得胜利 。 目前游戏拥有1v1 , 2v2和四人乱斗模式 。 制作人梨子说 , 他们实现了用划动释放招式的操作方式 。

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5.《心动小镇》 , 一款生活模拟经营游戏 。 就宣传片来看 , 游戏具备种植、烹饪、装修、驾驶、钓鱼等多种玩法 , 而且具有浓重的社交属性 。 在《摩尔庄园》取得成功之后 , 我猜心动会再次抬高对这款产品的要求和预期 。

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6.像素战棋RPG《铃兰之剑》 。 玩家可以操纵几十种不同职业的佣兵 , 在各个势力的夹缝中生存 , 体验不同走向的故事和结局 。 在玩法层面 , 它具备用火焰点燃草丛 , 或者将敌人击落悬崖等互动机制 , 而且拥有不断更新的周目启动分支 。

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如果只看品质 , 或许这几款产品还达不到最顶尖的水平 。 但它们看起来都挺差异化 , 也都符合心动CEO黄一孟「靠核心玩法驱动 , 靠丰富的可玩内容而非数值获利」的标准 。
黄一孟曾在致股东信中说 , 他们想抓住「将成熟的一次性付费游戏玩法免费化、网游化、长期服务化的机会」 。 于是你会发现 , 像是《火炬之光》、《FlashParty》和《铃兰之剑》都想尽可能还原品类的核心体验 , 努力给人「有内味了」的感受 。
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