心动在TapTap发布会亮出了底牌( 二 )

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还挺有战棋味
另外 , 这些产品的核心玩法、美术风格和系统机制也基本符合心动全球化、全年龄和长生命周期的理念 。 以常理揣测 , 《FlashParty》、《心动小镇》和《T3》这样的游戏想实现商业成功可能不太容易 , 市场上也有过不少失败的例子 。 但心动依然愿意通过漫长的试错 , 试图找到合理的设计解决方案 。
顺带一提 , 我猜之所以他们敢这么做 , 可能是因为TapTap的篝火测试——这项功能可以在不显示评分 , 允许厂商匿名的情况下按兴趣匹配玩家 , 让游戏可以用更低的成本 , 更没有顾虑地尽早开始测试 。 在一定程度上 , 开启篝火测试的游戏不至于一上线就暴死 。
例如《FlashParty》在完成度只有30% , 连场景都是白模的时候就开始面对玩家 , 不断根据反馈迭代 , 制作人梨子之前曾跟我说 , 篝火一方面能让他们找到不断提供反馈的优质活跃玩家 , 另一方面也能保证产品内部的生态热度 。 目前这款游戏的TapTap页面已经有了7000多条评论 , 4000多个帖子 。

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目前 , 《FlashParty》、《T3》和《火炬之光:无限》都已在TapTap进行篝火测试 , 年内《心动小镇》、《铃兰之剑》也将上线篝火 。 今年4月 , 黄一孟在年报电话会上曾说自研「不憋大招 , 尽早见玩家」 , 看起来他们完成了这个承诺 。
这些产品有多少能够成功?这个恐怕见仁见智 。 但至少从结果上看 , 心动确实做出了一些是手游市场上还没有成熟先例 , 但用户想要的东西——用黄一孟的话说 , 就是「体面」 。
02再说说TapTap
而在自研之外 , 我们能从这场发布会上看出TapTap的现状 。
TapTap正在获得更多主流商业游戏的重视——《炉石传说》、《英雄联盟手游》、《APEXLegendMobile》以及漫威IP、勇者斗恶龙IP的产品都在这里发布了不少新内容 。 像《炉石传说》“佣兵战纪”还为TapTap准备了独有的预约奖励 。

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发布会上公布了在TapTap预约《炉石传说》''佣兵战纪”可获得的两位英雄 , 其中一个是“光明之翼”
在这里可以注意一些细节:来自暴雪的主设计师和网易暴雪合作部总经理魏恺都为发布会录制了游戏介绍内容 , 宣布了与TapTap的合作;《英雄联盟手游》的发行制作人夏丹也出镜 , 与《英雄联盟》明星玩家、演员张彬彬在一场对谈中介绍了超燃测试的新内容和测试开启的时间……从这些足以看出各大公司对TapTap发布会的重视 。

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《英雄联盟手游》用采访的形式发布了关于超燃测试的重要消息
当然 , 和往常一样 , 不少新游戏也选择在这场发布会上首次曝光 , 或者公布新的信息 。 元气骑士新作、奥秘之家的新作:国风推理解谜《山河旅探》、带有传统文化元素的器物拟人二次元战棋《来古弥新》、横版动作Roguelike手游《霓虹深渊》……它们都属于那种有独特的记忆点 , 很「TapTap」的游戏 。

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《来古弥新》

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元气骑士新作

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