想跳出改编必烂的怪圈,《火炬之光:无限》的另一条IP内容线( 二 )

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极端化且特色鲜明的自由天赋点系统 , 是《火炬之光》系列一脉相承的重要内核 。 而《火炬之光:无限》在这一方面做得尤其优秀 。 通过对于升级获得的天赋点进行自由搭配 , 玩家能够清晰地构建起一套属于自己的节奏打法 。
你的第一选择 , 很可能会是攻速和伤害 , 这能显著提高英雄技能的输出能力 。 同时 , 你也需要考虑到快速战斗带来的续航问题 , 点出生命和魔力的持续回复 。 在越级刷怪时 , 更是有点出护盾与血量的必要性 。
常见的攻速暴击、龟甲反伤、技能爆发等等流派 , 在天赋树中都能找到对应的技能分支 。 并且 , 得益于《火炬之光:无限》极高的加点自由度 , 玩家可以在6大专精的24个子职业中 , 选择任意的三个天赋进行自由搭配 。

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在人物Build的丰富程度上 , 《火炬之光:无限》不仅远超隔壁的竞争对手 , 甚至都已经赶上了2代原作的那套三大职业分支系统 。
而如此丰富的系统设计让《火炬之光:无限》的英雄呈现出了无比的多样性 。 类比《火炬之光2》中的余烬工程师 , 通过三条技能分支的不同技能加点 , 玩家完全可以做到可近可远 。 上一秒还在用铁锤抡地 , 下一秒就可以使用地雷和火炮将敌人轰杀至渣 。
《火炬之光:无限》目前公布的三个英雄 , 无一不能通过定向加点的方式 , 开发出截然不同的玩法 。 比如身材高大的狂人雷恩 , 设定上是神挡杀神的物理狂战 , 但同时也可以点出一堆范围伤害 , 化身甘道夫一般的战斗法师 。

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当然 , 每个英雄的构建思路必然有其独特性 , 这样才能突显出角色特征 。 在这一点上 , 《火炬之光:无限》为每个英雄设计了专属的技能专精 , 每个专精都拥有截然不同的被动与主动特性 , 能够进一步强化玩家的游玩风格 。
譬如圣枪卡里诺 , 他的三个专精分别对应了三种不同的远程武器分支 , 分别是手枪、霰弹枪和机枪 。 在使用对应的武器时 , 玩家将会遵循特定的战斗逻辑 , 并且享受到特性技能所带来的独特增益 , 产生战斗节奏上的质变体验 。

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冰焰吉玛作为游戏中的复合型法师英雄 , 最能体现出是《火炬之光:无限》在天赋、特性以及技能上的融会贯通性 。 她不仅是一位使用“冰火”能力的术士 , 在获得特定技能之后 , 吉玛甚至能够举起双手重锤 , 化身冲锋陷阵的元素斗士 。
没错 , 除开天赋与特性之外 , 《火炬之光:无限》在英雄的技能上也做足了功课 。 这方面 , 无限依旧沿袭了《火炬之光》系列的传统 , 主动技能只跟具体的装备类型进行强绑定 。

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譬如投射型的远程技能很多都限定法杖和远程武器 , 而近战技能则会根据空手、双手、长柄、锤等等不同类型进行细分 。 其中绝大部分的装备都是所有英雄通用的 , 只要玩家积极调整天赋、技能和英雄特性 , 就能充分利用手头的装备资源 , 形成多种多样的战斗思路 。
不仅如此 , 《火炬之光:无限》甚至还在原作的技能系统上 , 进一步拓展出了技能的派生插槽 , 使得每个技能能够拥有至多5个派生辅助技能 。 即便是同一个主动技能 , 也能产生千变万化的最终效果 , 可以说深得《流放之路》等暗黑后继者的激励与启发 。
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